Verstopspelen
Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Verstopspelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.
Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.
Inhoud |
Aftel verstoppertje
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Iemand staat in het midden van het terrein, en wordt door de anderen met een vinger vast gehouden. Zodra de persoon begint af te tellen (10-9-8-7-…) loopt iedereen weg en verstopt zich. Bij 0 opent de persoon die telde zijn ogen en kijkt rond. Wie gezien is moet uitkomen. De volgende keer telt de persoon maar van 9, daarna van 8 enz. Tot er gewoonweg geen tijd meer overblijft om je te verstoppen en iedereen gezien is.
Blikspuit
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 8 tot 20 spelers |
| Opmerking | : |
Markeer een buutplaats en leg er een voetbal (oorspronkelijk een leeg blikje) op. Iemand wordt aangewezen als de eerste zoeker. Een van de andere spelers schopt daarna de bal zo ver mogelijk weg waarna alle spelers (op de zoeker na) zich gaan verstoppen.
De zoeker gaat de bal halen en brengt deze terug naar de buutplaats. Daarna gaat de zoeker op zoek naar de verstopten.
Zodra de zoeker een verstopt iemand, bv. Johan, heeft gezien, moet deze worden afgebuut: de zoeker gaat naar de buutplaats en roept "Buut Johan!" (terwijl hij in de richting van Johan kijkt). Johan is dan verplicht om tevoorschijn te komen. Als het Johan lukt om eerder bij de buutplaats te komen dan de zoeker, dan kan hij zich vrij buuten door te roepen "buut vrij!".
Iemand die nog niet af- of vrij gebuut is, mag de bal wegtrappen. Daarna mag iedereen zich weer verstoppen. De zoeker moet dan weer de bal gaan halen - het spel begint dus van voren af aan. Het aantal keren dat de bal per zoeker weggetrapt mag worden kan worden beperkt tot bv. twee.
Diegene die als eerste is gevonden wordt de volgende zoeker. Deze persoon heeft er dus alle belang bij dat die bal snel weggetrapt wordt, want dan begint alles opnieuw en wordt hij misschien niet de volgende zoeker.
Aan het ophalen van de bal kunnen aan de zoeker allerlei beperkingen worden opgelegd zoals "niet rennen", "achterstevoren teruglopen", "ogen dicht of naar de grond gericht". Dit schijnt te verschillen per regio.
Dit spel is ook bekend als Buskruit en Blikkietrap.
Boer en Piloot
| Duur | : 30-60 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : schemer |
De kinderen worden ingedeeld in drie groepen: Piloten, Boeren en Veldwachters. Het aantal boeren moet gelijk zijn aan het aantal piloten: zij worden paarsgewijs aan elkaar gekoppeld - elke boer krijgt dus zijn eigen piloot. De grootte van de groep veldwachters kan aan de situatie worden aangepast.
Elke boer en elke piloot krijgt een 'leven'. De piloten krijgen enige minuten de tijd om zich ergens in het speelgebied te verstoppen. Vervolgens wordt het startsignaal gegeven. Nu mogen de boeren hun piloot gaan zoeken en proberen hem in veiligheid te brengen (dus naar de thuisbasis).
Ook de veldwachters mogen nu het speelveld betreden. Het doel is duidelijk: De piloot moet ongezien door de veldwachters contact zien te leggen met 'zijn' boer. Daarna moeten zij samen de thuisbasis proberen te bereiken.
De piloot is gedurende het hele spel 'kwetsbaar' (kan door een veldwachter getikt worden). De piloot mag alleen dan lopen wanneer hij zich binnen 5 meter van zijn boer bevind. Neemt de afstand toe, dan moet de piloot stil blijven staan. De boer is alleen maar 'kwetsbaar' als hij in gezelschap is van z'n piloot, dus binnen 5 meter van deze. Als een boer en/of piloot getikt is moet hij een nieuw leven gaan halen bij de thuisbasis. Zijn beiden dood, dan halen beiden een nieuw leven en de piloot gaat zich weer verstoppen. Pas daarna wordt de boer weer losgelaten.
Als boer en piloot samen op weg zijn naar de thuisbasis, kunnen zij het spel tactisch spelen; de piloot kan zich verstoppen, terwijl de boer zonder risico de omgeving kan verkennen.
Engels verstoppertje
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Variaties hierop: Kinderroof, Lepelkloppers, Sardientjes
Een deelnemer verstopt zich ergens op het terrein. De rest gaat als groep zoeken naar deze persoon. Als iemand de verstopper gevonden heeft laat hij niets merken en loopt gewoon met de groep mee. Op een onbewaakt moment vlucht hij weg van de groep en verstopt zich bij de verstopper. Dit gaat zo door totdat er van de groep slecht één zoeker -of zeer weinig zoekers bij een grote groep- over blijft. Een nieuwe spelronde kan dan beginnen met bijvoorbeeld de overgebleven zoeker als nieuwe verstopper.
Dit spel wordt vaak gespeeld als het heel donker is. Dat heeft als nadeel dat het voor de verstopper behoorlijk eng kan zijn om zich helemaal alleen te verstoppen (veel kinderen zullen dit niet uit zichzelf toegeven, dus suggereer zelf meteen al een oplossing!). Oplossingen hiervoor zijn: binnen zo'n 30 meter een begeleider laten posten. Of speel Sardientjes.
Gevangenis uitbraak
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Verstoppertje waarbij twee spelers werkelijk zoeken en een de buut-plaats verdedigen. Op de buutplaats worden de gevonden spelers gevangen gehouden. Deze kunnen worden bevrijd door de andere spelers. Bijvoorbeeld doordat een speler bij de gevangenis komt en UITBRAAK! roept.
Konijnenjacht
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Verdeel de spelers in 2 partijen van ca. 15 spelers (konijnen en jagers). De konijnen, voorzien van een lint verstoppen zich. Tijdens het spel mogen ze zich verplaatsen. De jagers proberen de konijnen te vangen. Zodra een konijn getikt is, geeft hij/zijn zijn/haar lint af aan de jager en gaat terug naar het verzamelpunt. Na ongeveer 15 minuten wisselen de partijen van functie.
Lepelkloppers
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Variatie op: Engels verstoppertje
Omdat Engels verstoppertje vaak erg moeilijk blijkt maken we het wat gemakkelijker: De persoon die zich verstopt neemt twee lepels mee en maakt af en toe wat herrie met die lepels.
Nachtwacht
| Duur | : 30-60 min. |
|---|---|
| Aantal | : vanaf 15 spelers |
| Opmerking | : |
Dit spel wordt gespeeld in het donker. 1 persoon is nachtwaker en wacht buiten. Alle andere krijgen een nummer en moeten zich gaan verstoppen. Als iedereen verstopt is dan kan het licht uit en mag de nachtwaker geblinddoekt naar binnenkomen. Hij roept dan:" Ik ben de nachtwacht en de klok luidt 7 " Nu moet de persoon met nummer 7 een dieren geluid maken. De nachtwacht moet de juiste persoon vinden. Als deze persoon gevonden is mag deze naar buiten als nachtwaker. Eventueel kun je het lokaal versperren met allerlei hindernissen en de nachtwacht een aantal keer aten draaien om hem zijn oriëntatie te laten verliezen.
Eén speler wordt aangewezen als de nachtwacht. Alle andere spelers krijgen elk een nachtelijk tijdstip toegewezen (dus zo tussen 11 en 5 uur of zo). De nachtwacht loopt rond door het gebouw en roept 'de nachtwacht komt - de nachtwacht komt - en het is drie uur!'. Diegene die bij drie uur hoort, moet nu een eng geluid laten horen. De nachtwacht probeert dan die persoon te vinden.
Nummerjacht
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Zes spelers verstoppen zich elk afzonderlijk. Zij hebben allen de nummers 1 t/m 15 bij zich. Aan de eerste speler waardoor ze ontdekt worden, geven ze het briefje met het getal 15, aan de tweede dat met het getal 14, enz. Wie heeft na ca. 20 minuten spelen de meeste punten behaald?
Sardientjes
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Variatie op: Engels verstoppertje
Omdat Engels verstoppertje vaak best lang duurt, en omdat je helemaal alleen in het donker verstoppen voor velen behoorlijk eng is (niet onderschatten!), verstoppen 2 of 3 personen zich samen.
Wuifje
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Een veld met eromheen veel struiken, bomen, in elk geval verstopplaatsen. Midden op het veld is de ketel. Met een kannibalistische kok er bij. De kok gaat nu op zoek naar de verstopte spelers. Als hij er een bij de naam noemt en aanwijst waar die zit, moet de speler in de ketel. De soep is klaar als iedereen er in zit. Maar... de vrije spelers kunnen gevangenen bevrijden door naar ze te zwaaien. Iedere gevangene die het zwaaien ziet maakt dat hij weg komt. Dus de kok zal niet te ver van de ketel willen!
Denk eraan dat bang uitgevallen (jonge)spelers zich gewoon heel goed gaan verstoppen.
Zoeklicht
| Duur | : 30 tot 60 min. |
|---|---|
| Aantal | : 8 spelers |
| Opmerking | : |
Variatie op: Annemaria koekoek
De spelers staan aan het ene eind van het speelveld terwijl een enkele speler of een begeleider aan het andere eind staat. Deze speler staat met zijn rug naar de andere spelers. Elke 5 seconden draait hij zich om, zet zijn zaklamp aan en zoekt gedurende 3 seconden het gebied af. Als een zich verplaatsende speler wordt gevangen in het zoeklicht, dan moet hij terugkeren naar de startlijn. Spelers die niet gevangen worden door het zoeklicht mogen blijven waar ze zijn - verder sluipen mag natuurlijk ook. De eerste speler die voorbij de zoeker kan komen, die wordt de nieuwe zoeker.

