Tikspelen

Jump to: navigation, search

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Tikspelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Inhoud

Allerlei variaties op tikkertje

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Iemand is de tikker en probeert de anderen te tikken. Is dat gelukt, dan is de getikte de nieuwe tikker. Eenvoudige variaties: Ben je getikt dan...

  • Slinger tikkertje: pak hand vast van tikker, zo een slinger vormend. Eventueel splitsen bij 4 of 6 spelers. Dit wordt ook wel monster blob genoemd.
  • Tikkertje met verlos: getikte mensen gaan aan kant staan maar kunnen vrij worden getikt door nog vrije spelers
  • Jaag tikkertje: word je óók tikker, dus steeds meer tikkers in het veld
  • Versteen tikkertje: als je bent getikt, dan versteen je ter plaatse. Je kunt vrij worden getikt door nog vrije spelers
  • Vieze luier tikkertje: als je bent getikt, blijf je wijdbeens staan totdat een vrije speler onder je door kruipt
  • Valkuil tikkertje: als je bent getikt, blijf je staan en zwaai je alsmaar met je handen en roept "help! help!". Als twee vrije spelers om je heen een kring vormen, ben je weer vrij.
  • Etalage tikkertje: Blijf staan zoals je getikt bent. Als de vrije spelers je over de achterlijn tillen ben je weer vrij.
  • Snij tikkertje: Iemand is tikker en iemand moet getikt worden. Wanneer er iemand tussen de tikker en de achtervolgde in komt lopen, hij de achtervolgde wordt.

Voorkomen dat je wordt getikt...

  • Kniel tikkertje: door te knielen ben je veilig
  • Struisvogel tikkertje: door een been op te tillen, je arm eronderdoor te doen en daarmee je eigen neus vast te grijpen ben je veilig
  • Knuffel tikkertje: door iemand te omhelzen zijn jullie beiden veilig
  • Schildpad tikkertje: door op de grond te liggen met armen en benen omhoog ben je veilig
  • Kleefvoet tikkertje: door jouw voetzolen tegen die van iemand anders aan te zetten ben je veilig

Manieren om weer 'vrij' te zijn

  • Door weer getikt te worden
  • Doordat iemand onder jouw gespreidde benen kruipt
  • Doordat andere spelers je over de achterlijn tillen
  • Doordat twee spelers om je heen een kring vormen

Body guard

Boompje verwisselen

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Variatie hierop: Kringtikkertje
Aantal bomen worden aangewezen als speelbomen, twee bomen minder dan er spelers zijn. Een speler wordt aangewezen als tikker. De laatst overgebleven speler is vogelvrij: hij kan worden getikt. Maar deze speler kan zichzelf 'redden' door naar een boom met speler te gaan: die speler moet dan weg want er mag maar een speler staan per boom. De vertrekkende speler is dan dus vogelvrij. Je hoeft natuurlijk niet te wachten totdat je wordt verjaagd van je boom, je kunt natuurlijk meteen al naar een andere boom rennen om het spel zo wat dynamischer te maken.

De oude elvenboom

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Kring. Iemand begint als tikker (De Oude Elvenboom) en krijgt een lintje om en houdt een twijgje in de hand. De 'avonturiers' gaan om de Oude Elvenboom heen staan. De leider van de 'avonturiers' grijpt nu het twijgje en iedereen zet het op een lopen. Zodra het twijgje gegrepen is komt de Oude Elvenboom tot leven en probeert iemand te vangen.

De persoon die het twijgje in zijn bezit heeft mag niet worden gevangen. Als iemand gevangen dreigt te worden mag het twijgje naar die persoon worden toegespeeld waardoor hij niet meer gevangen kan worden. Iemand die door de Oude Elvenboom gevangen is, wordt zelf ook een Elvenboom (en krijgt dus ook een lintje), enz... Degene die als enige met het twijgje overblijft is de winnaar.

Draken tikkertje

Duur : 15 min.
Aantal : 20 spelers
Opmerking :

Vier tikkers haken hun armen in elkaar en vormen zo een keten. Zij zijn nu samen de draak. Hun armen mogen nooit losschieten, zelfs niet bij het rennen. De tikkers vangen andere spelers door een kring om hen te vormen. De op deze manier gevangen spelers haken hun armen ook aan in de keten - de draak groeit dus. Dit gaat door tot iedereen is gevangen.

Drie diep

Duur : 15 min.
Aantal : 20 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Bodyguard, Lijntikkertje
De spelers vormen een kring, twee dik, kijkend naar het centrum. Ofwel, er staan dus altijd twee spelers achter elkaar. Je hebt dus eigenlijk twee kringen achter elkaar. Twee spelers bevinden zich buiten de kring en op enige afstand van elkaar. De ene speler moet nu proberen de ander te tikken. Ze mogen hierbij in beide richtingen om de kring heen en er ook tussendoor. Diegene die getikt moet worden kan zichzelf bevrijden door vooraan een rijtje van twee spelers te gaan staan. Dit rijtje wordt dan drie diep. De buitenste speler moet dan maken dat hij wegkomt: hij kan nu worden getikt. Wordt hij getikt, dan wordt hij de tikker.

Duo tikkertje

Duur : 15 min.
Aantal : 20 spelers
Opmerking :

Er worden twee mensen aangewezen, die beginnen als duo tikker. De tikkers moeten elkaars hand vast blijven houden. Als iemand getikt wordt dan geeft deze persoon ook een hand en gaat mee tikken. Wanneer er dan weer iemand getikt wordt, ontstaan er automatisch twee duo's (de slinger is dus nooit groter dan 3 tikkers! Dit spel wordt ook wel slingertikkertje genoemd).

Engelse bulldog

Duur : 15 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

De spelers staan aan één kant van het veld. Eén speler wordt aangewezen als de bulldog. Iedereen rent naar de overkant, maar als de bulldog je pakt en optilt en ook nog eens 'Engelse Bulldog' roept, dan wordt je ook een bulldog. Het oversteken wordt dan dus veel moeilijker.

Ook bekend als Hollandse Leeuwen.

Variatie hierop: Hollandse Zeeleeuwen

Muis en kat

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

De spelers staan in een kring met hun gezicht naar buiten en hun benen wijd uiteen. Een speler is kat, de andere is muis. De kat moet de muis tikken, maar als de muis tussen de benen van een speler de kring in vlucht, wordt de speler bij wie de muis tussen de benen kroop de nieuwe kat en de voormalige kat wordt muis. De ex-muis neemt de plaats in de kring over.

Na-aap tikkertje

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Als gewoon tikkertje, maar iedereen moet zijn hand of handen precies op de zelfde plek houden als de tikker. Dus als de tikker een hand op zijn knie houdt, dan houdt iedereen een hand op zijn knie. Hoe gekker hoe beter!

Dit spel werd in het Spelenboek voorheen Apentikkertje genoemd. Maar voor die spelnaam stuurde iemand een veel beter passend spel in.

Partner tikkertje

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Variatie op Jager en prooi
Alle spelers haken nu hun armen in elkaar, op twee spelers na. Deze laatste twee zijn de tikker en diegene die getikt moet gaan worden. Deze laatste kan dat voorkomen door aan te haken bij een paartje. De speler aan de andere kant van het rijtje moet nu maken dat hij wegkomt want de tikker moet hem gaan tikken.

Praatjesmaker

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Een speler wordt aangewezen als de praatjesmaker. Hij staat in het midden met een uitgestrekte arm. De rest houdt lichtjes een vinger vast van de praatjesmaker. De praatjesmaker vertelt een verhaal en zodra hij een woord noemt dat begint met een P, rent iedereen weg. De praatjesmaker tikt dan iemand - dit wordt de nieuwe praatjesmaker.

Ratten en raven

Duur : 15 min.
Aantal : 20 spelers
Opmerking :

Verdeel de deelnemers in twee even grote groepen. De ene groep zijn de Ratten, de andere de Raven. Beide groepen gaan op een lijn tegenover elkaar staan. De verteller begin nu een verhaal te vertellen over ratten en raven. Als de verteller het woord Ratten uitspreekt moeten de raven zo snel mogelijk naar hun achterlijn zien te komen terwijl de ratten proberen zoveel mogelijk raven te tikken. Iedere getikte speler hoort nu bij de ratten. Als de verteller Raven zegt worden de rollen omgedraaid.

Slang in het gras

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Een van de spelers is de slang, en gaat op z'n buik op de grond liggen. De rest van de spelers gaan er in een kring omheen liggen en leggen een hand op de slang. Zodra de slang zich beweegt moeten ze proberen achter een lijn te komen zonder door de slang getikt te worden.

Vlag veroveren

Duur : 30 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

Kies uit een groep 1 iemand die de koning is. Deze moet de vlag beschermen. De rest van de spelers moeten proberen de vlag die achter de koning ligt te veroveren. De koning kan dit voorkomen door de persoon die de vlag heeft af te tikken. De persoon die de vlag in handen heeft mag niet lopen, en de vlag alleen maar doorgeven aan een ander. Wordt iemand afgetikt, dan gaat de vlag terug naar het beginpunt en moet de getikte persoon de koning helpen. De groep moet dus zo snel mogelijk met zo min mogelijk verliezen de vlag veroveren. Als de gestolen vlag aan het achtereind van het speelveld terecht komt heeft de koning verloren.

Wek de beer

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

De beer ligt achter een lijn, op zijn buik te slapen. De rest van de spelers staat achter een andere lijn, een eindje verder. Ze komen de beer plagen (kriebelen, etc). Als iemand de beer op het achterwerk slaat, wordt hij echter plots wakker, en mag iedereen tikken. De spelers lopen zo snel mogelijk naar de lijn waar ze eerst stonden, want daar zijn ze veilig. Wie getikt is, wordt de nieuwe beer.

Personal tools