Kringspelen

Jump to: navigation, search

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Kringspelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Inhoud

Aapjes

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Zoek de starter, Duimelotje

Iedereen aapt iemand anders na, zonder dat die ander het weet, met als gevolg dat de kans groot is dat uiteindelijk iedereen dezelfde, uitermate heftige beweging maakt Boeh-bah

Dieren keepen

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Variatie hierop: Billy Billy Bob
De spelers zitten of staan in een kring. Elke deelnemer krijgt een dierennaam toegewezen. Een imaginaire (mime) bal wordt gegooid naar een deelnemer waarbij de gooier het betreffende dier noemt. De genoemde is dan de keeper en probeert de bal te vangen - op zich niet echt moeilijk met een mime-bal. De spelers naast de keeper moeten echter, direkt nadat de dierennaam van de keeper is genoemd, hun onder-arm aan de kant van de keeper opsteken als doelpaal. Dat is het moeilijkere deel van het spel. Is een doelpaal niet op tijd, dan is die doelpaal af en doet hij deze ronde niet meer mee. De volgende in de kring wordt dan dus de nieuwe doelpaal voor dit dier. Dit valt niet mee voor de doelpalen!

Eekhoornjacht

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Groep zit in kring op de grond. Twee kussentjes verbeelden hier twee vossen. Deze worden door de kring doorgegeven - niet gegooid. Het maakt niet uit welke kant ze opgaan. Een zacht balletje is de eekhoorn. Deze mag worden doorgegeven of worden gegooid. Doel is dat de vossen de eekhoorn vangen

Handenkruisklap

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Starthouding: Iedereen gaat in een kring zitten. De echte kring zijn de knieen. Leg je handen plat op de knieen van de beide buren: op iedere knie komt 1 hand. Iedereen doet dit met als gevolg dat iedere arm de arm van een buurman kruist.

Dan tikt de leider met zijn linkerhand op de rechterknie van de buurman. We gaan met de klok mee, dus de hand op de andere knie van de buurman moet nu een tikje geven. En dan op de volgende knie enz. Zo ga je een keer rond zodat iedereen het begrijpt. Ga eventueel nog een keer tegen de klok in. Dit blijkt voor velen al moeilijk.

Dan begint het eigenlijke spel: er moet nu snel worden getikt, ofwel de tik gaat snel langs de kring. Lukt dat, dan maken we het moeilijker: als iemand 2x tikt, dan wisselt de richting van de tik! Tik je terwijl je niet mocht tikken? Dan is die hand af. Ben je te laat met tikken? Dan is die hand ook af. Als er een hand af is, dan speel je gewoon door met de andere hand, totdat die ook af is. Ondertussen zijn je knieen vast nog in gebruik door andere spelers. De speel-kring wordt dus gevormd door knieen waar nog een hand op ligt.

NB. misschien een idee om eerst Kringklap te spelen?

Dit spel staat ook bekend als 'Handjeklap'.

NB2. Je kunt dit spel ook aan tafel spelen, pas de uitleg dan aan.

Hete aardappel

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Waterbom doorgeven
De spelers staan in een kring en geven een bal door (later in het spel zal je zelfs moeten overgooien). Een speler staat buiten de kring met zijn gezicht van de kring af. Plotseling roept hij "Stop!". Diegene die de bal heeft, mag deze niet meer doorgeven. Het doel is natuurlijk om niet gepakt te worden met de bal in je handen. Word je toch gepakt, dan moet je gaan zitten en doe je deze ronde niet meer mee. De laatst overgeblevene is de volgende die het spel telkens mag stoppen. Hiawatha en de Rode Bloem

Hond en baasje

Duur : 10 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Vos en Eend
Zet de spelers in groepjes van twee, de hond en het baasje. De hond zit tussen de benen van het baasje. Er is een baasje zonder hond. Deze knipoogt naar een hond die dan, op handen en voeten, naar hem toe komt. Lukt het de hond om de voeten van deze nieuwe baas te tikken, dan is hij er en blijft hij bij deze baas. De oude baas probeert natuurlijk zijn hond tegen te houden. Intussen kan de baas zonder hond al naar iemand anders knipogen...

Ik kus dit poppetje

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking : IJsbreker

De spelers staan in de kring en geven het popje door. Als ze het popje krijgen zeggen ze: "Ik kus dit poppetje op ..." en vullen aan met een lichaamsdeel. Daarna kussen ze het popje op dat lichaamsdeel en geven het door. Als iedereen aan de beurt is gekomen, geef je het 2de deel van de opdracht: "Kus je linkerbuurman op de plaats waar je het popje hebt gekust." Een ideaal spelletje om de brutalere spelers eens in de problemen te doen raken.

Japans ballonnenspel

Duur : 30 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

De groep staat in een kring, of gewoon dwars door elkaar, en een ballon wordt doorgegeven. Zodra de begeleider affluit, dan moet de speler die de ballon op dat moment vastheeft, op de ballon gaan zitten. Deze zal knappen. In de ballon zit een opdracht of vraag. Deze moet uitgevoerd dan wel beantwoord worden. Daarna gaat het spel verder met een nieuwe ballon.

Jehosophat

Duur : 30 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Mep hem
Jehosophat, de stoute slaaf, wordt aangewezen en moet in het midden van de kring gaan staan. Een andere speler is de geblinddoekte meester. De meester roept "Jehosophat, Jehosophat" en natuurlijk zal Jehosophat hem antwoorden: "Ja meester, ja meester" waardoor zijn meester in staat wordt gesteld om hem te vinden en hem te slaan met zijn opgerolde krant. Jehosophat mag zich binnen de cirkel verplaatsen maar moet daarbij genoeg geluid maken zodat zijn meester zo ongeveer weet waar hij is. Als de meester erin slaagt Jehosophat te vinden (of na twee minuten spelen), dan wordt een nieuwe Jehosophat aangewezen en de oude Jehosophat promoveert tot de meester van de nieuwe Jehosophat.

Kat van de buren

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Iedereen staat in de kring en een geblinddoekte speler staat in het midden en wordt een paar keer rondgedraaid. Iedereen loopt heel zachtjes in de kring of, met andere woorden, de kring draait heel zachtjes. De blinddoekte speler loopt in een willekeurige richting en vangt een slachtoffer. Dit slachtoffer zegt, met een verwrongen stem "Ik ben de kat van de buren" en mauwt dan even. Als het de geblinddoekte speler lukt om zijn gevangene te herkennen (bij naam te noemen), dan wisselen de twee van plaats, anders gaat het spel gewoon verder met dezelfde geblinddoekte speler.

Kringklap

Duur : 5 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Als inleiding op Handenkruisklap
Iedereen in kring op vloer. Klap gaat rond de kring. Klapt iemand 2x, dan verandert de richting.

Koppen vangen

Duur : 15 min.
Aantal : 8 spelers
Opmerking :

De spelers staan in een kring en de leider staat in het midden met een voetbal. De leider gooit de bal naar een van de kinderen en roept "Koppen" of "Vangen". De speler reageert op de juiste manier. Mislukt het, dan moet die gaan zitten. Het spel kan hierna moeilijker worden gemaakt door dezelfde commando's te roepen maar dan van de spelers te verlangen dat ze precies het omgekeerde doen.

Lach overgooien

Duur : 10 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Kring. Eén speler heeft de lach en vermaakt zich kostelijk terwijl de rest serieus kijkt en het lachen in probeert te houden. Dan 'gooit' hij de lach naar iemand anders door hem aan te kijken en te knikken. Onmiddellijk is deze speler weer serieus. De speler die de lach krijgt, moet nu lachen totdat hij die lach weer overgooit. Het zal onmogelijk zijn om de lach naar iedereen over te gooien omdat lachen heel aanstekelijk werkt.

Ook bekend als Smile Toss.

Mep 'm

Duur : 10 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Variatie op: Krantenmep
Variaties hierop: Jehosophat, Pak de ratelslang
Kring, gezicht naar binnen, handen op rug, duimen omhoog (dus palm naar buiten). Een speler loopt met opgerolde krant langs buitenkant kring. Deze legt de krant dan ineens bij iemand in zijn handen die dan onmiddellijk inmept op de speler RECHTS van hem. Deze stelt dat vanzelfsprekend helemaal niet op prijs (ja toch?) en rent zo snel mogelijk rond de cirkel naar de eigen plaats - totdat hij daar is gearriveerd mag de mepper blijven meppen. Als hij weer terug is, is de mepper aan de beurt om rustig langs de kring te lopen om de krant bij iemand anders in de handen te leggen. Oh ja, als je de krant bij iemand in de handen hebt gelegd, dan ga je daar ook in de kring staan - die plaats komt immers vrij.

Olifant, palm en aapje

Duur : 15 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

Iedereen staat in ruime kring, 1 in midden. Speler wijst iemand aan in kring en zegt 'olifant'. Deze speler en zijn twee buren vormen gezamenlijk een olifant: middelste vormt met armen een slurf, beide buitensten vormen oren met armen in cirkel gevormd. Diegene die het laatst de pose heeft aangenomen, verwisselt positie met diegene in midden. Daarna het spel moeilijker maken: palm: alle spelers spreiden hun handen uit om zo takken te vormen. En tenslotte aapjes: beeldt het bekende horen, zien, zwijgen uit, ofwel een aapje houdt handen tegen de oren, een tegen de ogen en de laatste voor de mond.

Denk in de plaats van olifant ook eens aan 'broodrooster', 'kip' etc.

Pak de ratelslang

Duur : 15 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Mep hem
De groep staat in een grote kring. In het midden worden twee spelers geblinddoekt. Een, de jager, heeft een oude sok gevuld met wat papieren proppen. De ander, de ratelslang, heeft een gesloten blikje met wat grint of zo. De jager start het spel door te roepen "Ratelslang!". De ratelslang blijft dan op de plaats staan waar hij op dat moment is en schudt even met het blikje. De jager snelt naar de plaats waar hij denkt dat het geluid vandaan komt en mept die kant op met zijn sok. Als hij mist, dan verplaatst de ratelslang zich heel stilletjes. De jager roept weer "Ratelslang!" en weer wordt het blikje geschud. Dit gaat door totdat de jager de ratelslang heeft geraakt. Als het de jager lukt, dan wisselen ze van plaats. Na twee minuten zijn de volgende twee spelers in de kring aan de beurt.

Duimelotje

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Aapjes
Kring. Eerste speler zegt 'Duimelotje gaat slapen!'. De groep vraagt 'Hoe?'. De eerste speler antwoordt dan 'Nou, zooooohhhh' onderwijl een eenvoudige beweging makend en die alsmaar herhalend (bv. knikkebollen). De hele groep neemt de beweging over.

De volgende speler is dan aan de beurt terwijl de eerste beweging nog steeds wordt herhaald. Ook hij zegt 'Sliepie gaat slapen!', de groep vraagt wederom 'Hoe?' waarna de speler een beweging TOEVOEGT aan de eerste beweging. De hele groep neemt ook dit over. Daarna de volgende speler. De bewegingen worden dus steeds ingewikkelder, raarder en onmogelijker. Probeer zoveel mogelijk bewegingen in het spel te krijgen voordat de puinhoop helemaal in elkaar stort.

Telefoontje

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

De spelers gaan in een kring zitten en vormen een ketting door elkaars handen vast te houden. Een speler in de kring krijgt de opdracht kontakt met iemand te maken in de kring: "Ik zoek kontakt met Jaap", en knijpt met de linker of rechter hand de speler naast hem of haar. Het `signaal' kan dus links of rechtsom de ketting in `gestuurd' worden. Deze speler geeft vervolgens dit `signaal' door aan de volgende naast hem of haar, enzovoort, totdat Jaap geknepen wordt. Jaap roept dan "ring..ring", of "kontakt", "en ik zoek kontakt met Miep". In het midden van de kring staat een speler, die moet proberen dit signaal te `onderscheppen'. Ziet hij of zij, dat er ergens geknepen wordt, dan ruilen ze om en gaat de speler dat kneep in het midden van de kring. Het spel gaat verder bij de speler die net in de ketting heeft plaats genomen. Vos en Eend

Wie ben ik

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Wat ben ik
Iedereen krijgt een geel memo-stickertje op zijn voorhoofd met de naam van een bekend persoon. Daarna mag iedereen aan anderen vragen stellen over zichzelf zoals 'ben ik een man?'. Net zo lang totdat je weet wie je bent. Maar je mag nooit vragen stellen als 'wie ben ik?' Iedereen vraagt en antwoordt aan elkaar.

Zin doorfluisteren

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

De begeleider fluistert zijn buurman een zin in het oor. Mag in principe maar één keer! Die fluistert wat hij ervan begrepen heeft door aan de volgende. De laatste zegt hardop wat er van de zin over is gebleven. Lijkt vaak nergens meer op!

Personal tools