Fysiek kontakt

Jump to: navigation, search

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Fysiek kontakt.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Inhoud

Adelaar en eendjes

Duur : 15 min.
Aantal : vanaf 10 spelers
Opmerking :

variatie op: Vissenstaart grijpen
Alle spelers, op één na, staan in een rij, houden elkaar op dezelfde manier vast. Dit zijn de moedereend (aan kop) en de jonge eendjes. De overgebleven speler is de adelaar en die aast op het achterste eendje. De slinger eendjes probeert nu zo goed mogelijk de adelaar af te houden van het laatste eendje. Wordt het laatste eendje toch getikt, dan is die af en is het volgende eendje het nieuwe slachtoffer.

Drakengevecht

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

variatie op: Vissenstaart grijpen
Spelers opdelen in twee groepen. Elke groep vormen een rij en iedereen pakt elkaar vast bij de schouders of, beter, om de middel. Op deze manier vorm je twee draken met kop en staart. De kop van de ene draak probeert nu de staart van de andere draak te pakken.

HOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOI!!!

Kluitknoop

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Variatie op: Menselijke knoop
In plaats van in een kring gaat iedereen in een kluitje staan en grijpt willekeurig handen vast. Vooral handen van mensen die volkomen aan de andere kant staan zijn hierbij favoriet. Dit kan ook door met handen omhoog naar elkaar toe te lopen en dan willekeurig handen boven het hoofd te grijpen, eventueel zelfs met ogen dicht.

Variatie hierop: Gordiaanse knoop

Knopen

Duur : 15 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

Variatie op: Menselijke knoop
Kring, ruggen naar binnen, handen vast. 1 speler wordt aangewezen als arts en gaat even weg. Daarna wordt de knoop gegenereerd: iedereen loopt door elkaar, kruipt over elkaar heen enz. maar de handen worden NIET losgelaten. Zodra de knoop groot genoeg is, wordt de dokter teruggeroepen: hij moet alle mensen uit de knoop halen. Nog steeds geldt: handen blijven vast zitten.

Koningin Eugenie

Duur : 15 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

Het verhaal gaat dat het Grote Leger van koningin Eugenie naar een verre oorlog aan het marcheren was. Ze wilden even pauzeren maar de velden waren te nat. Terwijl ze een soldatenliedje neurieden gingen ze in een kring staan met allemaal hun gezicht naar hun rechterbuur. Dan gaan ze langzaam zitten op de knieën van hun achterbuur.

Het kan echt! Op een Spielfest in Essen (D) in 1978 hebben 2500 mensen het gelijktijdig gedaan!

Zet iedereen in kring, gezicht naar binnen, vlak bij elkaar. Iedereen draait kwartslag zelfde kant op. Leg je handen oped schouders 2 personen voor je. Ga LANGZAAM gaan zitten. Als kring kun je dan zelfs een rondje lopen...

Met wat schuchtere groepen kun je het opbouwen: breng de spelers steeds dichter bij elkaar. Eerst loop je gewoon een rondje. Daarna word je wat minder verlegen en pak je de schouders van de voorbuur. Dan het middel, en tenslotte de schouders van de persoon 2 plaatsen voor je. Je zit dan al bijna!

Het maakt veel verschil uit of je op de knie of op de heup gaat zitten!

Krokodillenbal

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

variatie op: Vissenstaart grijpen
2/3 van het aantal spelers staat opgesteld in een kring. Het overige deel (1/3) bevindt zich in het midden van de kring. Ze staan in een rij achter elkaar (krokodil). De jagers (de kringspelers) proberen gezamenlijk de krokodil op zijn achterlijf af te gooien. De krokodil probeert dit te verhinderen door zich om te draaien. De jagers zullen de bal dus constant moeten overgooien. En de krokodil zal steeds sneller moeten draaien. Wordt de krokodil afgegooid, dan sluit de achterste speler vooraan. Is de hele groep geweest, dan is de volgende krokodil aan de beurt.

Menselijke knoop

Duur : 20 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Kluitknoop, Knopen, Gordiaanse knoop
Het groepje gaat in een nauw gesloten kring gaan staan. Geef vervolgens de opdracht kris-kras door de cirkel heen de hand van een ander vast te pakken en niet meer los te laten... want probeer nu maar eens uit de knoop te komen zonder elkaar los te laten!

Rupsen

Duur : 10 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Een groep gaat achter elkaar op de grond zitten met de knieën licht opgetrokken. Iedere persoon pakt vervolgens de enkels van de persoon achter zich vast. Dan wordt het sein "lopen" gegeven. Synchroon zal de hele rij nu loopbewegingen moeten gaan maken: Links handen en voeten naar voren, dan rechts handen en voeten naar voren, billen aanschuiven, enzovoort... samenwerking strikt noodzakelijk dus.

Stap tikkertje

Duur : 30 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Variatie op: Blindemannetje
Iedereen staat willekeurig ergens. Een speler wordt aangewezen als blindeman en wordt geblinddoekt. De blindeman moet nu proberen iemand te vangen. Spelers die het risico lopen om gevangen te worden, die mogen een, twee of drie stappen zetten in willekeurig welke richting. Zodra de speler gedurende het spel in totaal drie stappen heeft gezet, dan moet hij het verdere spel blijven staan en er maar het beste van hopen. De speler kan nog wel hurken, ontwijken enz. zolang zijn voeten maar op de grond blijven staan.

Hier kun je natuurlijk het idee van Blindemannetje weer aan toevoegen: zodra iemand is gevangen, dan moet je hem identificeren, lukt dat, dan pas is die gevangen persoon 'm.

Vissenstaart grijpen

Duur : 15 min.
Aantal : 8 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Adelaar en eendjes, Drakengevecht, Krokodillenbal
De spelers staan in een rij en houden elkaar vast rond het middel. De eerste speler is de kop van de vis, de laatste de staart. Bij de start probeert de kop de staart te pakken te krijgen terwijl de staart dit tracht te voorkomen. Iedereen moet elkaar vast blijven houden.

Personal tools