Buitenspelen

Jump to: navigation, search

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Buitenspelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Deze spelen kunnen in principe overal buiten worden gespeeld, dus niet specifiek in een bos (zoek je die, kijk dan eens bij Bosspelen). =Annemaria koekoek= (1-2-3 piano)

Duur : 10 tot 20 min.
Aantal : vanaf 10 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Tel tot tien
Alle spelers staan achter een lijn, behalve de speler die "Annemaria" is. Deze speler staat zo'n 25 meter verderop, met zijn rug naar de spelers. Deze speler roept heel hard "An-ne-ma-ri-a Koe-koek" en bij Koekoek draait deze speler zich om. Iedereen waarvan hij nu ziet dat die nog beweegt, wijst hij aan en/of roept zijn naam en deze speler moet weer terug naar de lijn. Diegene die als eerste bij Annemaria komt, is bij het volgende spel de nieuwe Annemaria.

Inhoud

Binnentrekkers

Duur : 15 tot 30 min.
Aantal : 8 spelers
Opmerking :

Verdeel de spelers over 4 groepen. Van het vierkante speelveld, heeft iedere groep een kwart. Elk stukje heeft een nummer (1 t/m 4). Om de beurt gooit iemand uit de groep met een dobbelsteen. Is het een ander nummer dan het eigen stuk, (en geen 5 of 6) dan moet de groep proberen iemand uit het gegooide stuk binnen te trekken. Lukt het, dan hoort deze ook bij de groep waar hij binnengetrokken is. Winnaar is degene die in zijn eentje overblijft terwijl de rest in een andere groep zit.

Vieze handen spel

Duur : 30 tot 60 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

De deelnemers worden verdeeld in groepen van 4-5 personen, en laat iedereen een vuilniszak aantrekken. Richt een centrale post in voor de begeleiders, en voor iedere groep - op ongeveer 20 meter afstand - een vrije zone rond deze centrale post. Iedere groep krijgt een begeleider, ieder met een eigen kleur vingerverf, die plaats neemt in de centrale post. De deelnemers gaan naar hun post en wachten daar op het begin signaal. Een van de begeleiders is de Magiër die weet waar de schat verstopt ligt. De magiër zal zijn geheim prijsgeven aan de groep waarvan alle leden om hem heen staan. De groepen kunnen elkaar echter hinderen door leden van een andere groep te tikken. Om te kunnen tikken moet een speler eerst zijn hand met verf insmeren (iedere groep z'n eigen kleur). Iemand is getikt als er een afdruk op de vuilniszak achterblijft. Iemand die getikt is gaat terug naar de centrale post, en krijgt daar een handicap.

  • De eerste keer: Handen aan elkaar binden.
  • De tweede keer: Stuk touw tussen de voeten binden.
  • En de derde keer: Dood. Op centrale post blijven.

Een andere begeleider is de verjaagde dorpsgek en mag ook tikken, zij het gewoon met z'n vinger. Als hij een speler tikt, moet deze een kaartje trekken uit een stapeltje dat de gek bij zich draagt:

  • Vrij (eventuele handicap kan dan verdwijnen)
  • Handen vast (wordt ter plekke geregeld)
  • Handen en voeten vast (wordt ter plekke geregeld)
  • Dood (Ga naar centrale post, en wees dood)
  • Medicijnen (de gek geeft in dit geval een medicijn-kaartje af)

Omdat de groep compleet voor de magiër moet verschijnen, zullen ze de doden tot leven moeten wekken. Dit kan d.m.v. medicijnen. Deze zijn verkrijgbaar bij de 'geneesheer'. Als twee leden van een groep bij hem komen, krijgen ze van hem een medicijn-kaartje. Daarmee kunnen ze naar de centrale post gaan (en mogen onderweg niet getikt worden), en één 'dode' tot leven wekken; na afgeven van het kaartje moeten ze de 'dode' naar hun eigen dorp dragen (en daarbij niet getikt worden), alwaar deze weer gaat leven. Nieuwe handafdrukken zorgen weer voor handicaps. Als een groep de heilige prijs heeft gevonden is het spel afgelopen.

Levend Bingo

Duur : 60 tot 120 min.
Aantal : vanaf 20 spelers
Opmerking :

Verdeel de deelnemers in groepjes van 4 of 5 personen. Iedere groep krijgt een (grote) bingo kaart met daarop 20 getallen tussen de 0 en de 60. De spelleider gaat nu getallen noemen, met daarbij een voorwerp. Bijvoorbeeld '12, lepel'. Een van de spelers moet nu als een gek een lepel gaan halen en die op nummer 12 van hun kaart leggen. De spelleider wacht dat niet af maar gaat gewoon door met het opnoemen van nummers, zodat uiteindelijk bijna iedereen van de groep onderweg is om spullen op te halen. De groep die als eerste alle nummers op de kaart vol heeft heeft gewonnen. Een valse bingo betekend natuurlijk een liedje zingen.

Suggesties om te gebruiken als voorwerpen (ja, ze zijn echt allemaal wel eens gebruikt bij dit spel):

  • 3 grassprietjes
  • theelepel
  • mes
  • suikerklontje
  • onderbroek
  • boek
  • theezakje
  • schoen
  • handdoek
  • zwempak/broek
  • boomblaadje
  • pen
  • zaklantaarn
  • trui
  • zonnebril
  • hoofddeksel
  • een haar van ...
  • oorbel
  • tandenborstel
  • washandje
  • slipper (de linker)
  • een rechter sok
  • slaapzak
  • horloge
  • veter
  • hoopje zand
  • sigarettenpeuk
  • leeg snoepzakje
  • stripboek
  • ring
  • droog gras
  • korte broek
  • zeep
  • kam
  • borstel
  • tandpasta
  • bal
  • takje
  • 4 klodders spuug van verschillende mensen
  • T-shirt
  • gel
  • naamkaartje
  • steentje
  • dode of levende wesp
  • knijper
  • 3 vorken
  • kussen
  • gulden
  • asbak
  • aansteker
  • stripboek
  • koffiekop
  • dienblad
  • emmer
  • dweil
  • stoffer
  • blik
  • zak snoep
  • boomstam
  • ketting (hals)
  • stift
  • verkoold hout
  • stoel (houten)
  • schort
  • theedoek
  • haarelastiekje
  • geitenkeutel
  • veiligheidsspeld
  • dekbedovertrek
  • kussensloop
  • plastic bekertje
  • hagelslagje
  • klont boter
  • deurmat
  • leeg blik appelmoes
  • kano
  • grote fiets
  • kleine fiets
  • jengablok
  • bakkerskist (van het brood)

Meesterschatter

Duur : 60 tot 90 min.
Aantal : 6 spelers
Opmerking :

De leiding bepaalt een aantal vragen. Bijvoorbeeld: Hoeveel koeken krijgt iemand in zijn mond? Hoelang duurt het eer heel de groep 5 keer rond een plein loopt? Hoeveel blauwe voorwerpen verzamel je in 5 minuten? Wat is de omtrek van de kerk in centimeter? ....) Origineel zijn is de boodschap! Elke deelnemer heeft pen en papier en terwijl de vragen voorgelezen worden, schrijft elk voor zich op wat volgens hem het antwoord is (hoeveel zij schatten, dus) Als dit gebeurd is, voert men alle opdrachten uit en kijkt men wie er telkens het dichtst bij zat met zijn schatting. Hij/Zij wordt uitgeroepen tot meesterschatter.

Radioactieve vaten

Duur : 60 tot 90 min.
Aantal : 20 spelers
Opmerking :

Maak meerdere groepen van dezelfde grootte. Kies een duidelijk begrenst gebied, waar iedere ploeg aan de zijkant een kraal moet bouwen. Op het middenterrein komt een prikbord te hangen. Iedere ploeg krijgt 5 'vaten' van een bepaalde kleur (of blokjes of whatever). Op het prikbord staat het speelveld aangegeven met, voor ieder vat een punaise in de betreffende kleur (dus 5 rode, 5 gele, 5 groene enz.). Iedere ploeg legt de vaten in de eigen kraal. De punaises hangen op de juiste plek. Doel van het spel is om al de vaten in de kraal kwijt te raken, door ze te 'dumpen' bij andere ploegen. Het prikbord geeft voor iedereen een overzicht van de situatie. Spelregels: Er mag per ploeg maar één vat tegelijk weggebracht worden. Dit vat kan naar iedere willekeurige andere kraal worden gebracht. Als een vat gedumpt is, moet met een punaise van de juiste kleur worden aangegeven waar het betreffende vat is heengebracht.

Vechtregel: Het dumpen gebeurt altijd in tweetallen. Eén draagt het vat, de ander moet vechten. Bij aankomst bij een vijandige kraal mag de 'vechter' alleen door één persoon van de verdedigers worden aangevallen. Er wordt gevochten om een woldraadje om de bovenarm. Verliest de aanvaller, dan moet deze terug naar de eigen kraal met het vat, om een nieuw woldraadje te halen. Verliest de verdediger, dan mag het vat zonder verdere tegenwerking worden gedumpt in de betreffende kraal.

In de eigen kraal worden natuurlijk ook vaten van de tegenpartij geplaatst. Je mag deze vijandelijke vaten pas dumpen, als je al je eigen kleur vaten kwijt bent.

Tel tot 10

Duur : 10 tot 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Annemaria koekoek
Nu telt de Annemaria hardop tot tien. Terwijl Annemaria hardop telt, gaan de spelers voetje voor voetje (dus hiel tegen teen) vooruit. Verder gelden dezelfde regels.

Personal tools