Bosspelen

Jump to: navigation, search

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Bosspelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Inhoud

Botersmokkel

Duur : 60 min
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Douanespel en Grenzenspel
Twee groepen, aan beide kanten van het bosperceel. De groepen zijn goed herkenbaar. De ene groep - de smokkelaars - krijgt van een begeleider een boterhamzakje. De andere groep - de douane - bewaakt pakjes boter (tennisballen) die achter een lijn liggen. De smokkelaars proberen nu - met zakje - achter de lijn te komen. Lukt dat, dan mogen ze een pakje boter in het zakje doen en proberen deze mee te nemen naar hun eigen post. Wordt een speler met een zakje getikt, dan moet hij zijn zakje inleveren. Zit er al boter in, dan moet de boter worden ingeleverd! De douanier moet de boter zo snel mogelijk weer achter de lijn brengen. Maar, een smokkelaar met leeg zakje mag ook een douanier die boter bij zich heeft tikken: de douanier moet dan zijn boter inleveren! Buizerds en Muizen

De Melaatsen

Duur : 60 tot 90 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

De spelers worden in groepen onderverdeeld en zoeken in het bos naar alle posten en lossen daar een vraagstuk op. In het bos lopen ook een aantal melaatsen rond die de groep een leven af kan nemen en als deze op zijn leveren ze hun zaklantaarn in. Als een groep alle posten heeft gehad keren ze terug naar een van te voren afgesproken punt. De groep die als eerste alle opdrachten heeft gedaan heeft gewonnen.

Dierengeluidenspel

Duur : 60 min.
Aantal : vanaf 10 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Dierengeluidenspel met spion, Fobieënspel, Dierengeluidenspel met papegaai, Streepjesspel en Dierenjacht
Een aantal (6-10) begeleiders krijgen ieder een rol als dier en verspreiden zich in een afgebakend terrein. De spelers worden ingedeeld in kleine groepjes. Elk groepje krijgt een lijstje mee met daarop alle dieren vermeld. Voor iedere groep is de volgorde anders. Zij moeten deze dieren in de juiste volgorde opsporen. Heb je een dier gevonden dan krijg je een paraaf van dat dier op je lijstje. De dieren maken elke 30 seconden hun geluid zodat de spelers erachter kunnen komen waar elk dier zich bevindt. Welke groep heeft als eerste alle dieren opgespoord?

In plaats van een paraafje, kunnen de spelers natuurlijk ook gekleurde kaartjes, een puzzelstukje of een letter van een woord scoren bij de posten.

Eventueel kun je het spel ook spelen zonder groepjes te maken: iedereen gaat zelfstandig op pad (of vormt vanzelf groepjes).

Dierengeluidenspel met papegaai

Duur : 60 min.
Aantal : vanaf 10 spelers
Opmerking :

Variatie op Dierengeluidenspel
Een van de dieren is een papegaai. Dit dier bootst willekeurig andere dieren na waardoor spelers verward raken. Komt een groepje bij de papegaai dan maakt de papegaai zich bekend als papegaai - de spelers weten tevoren dat er papegaaien zijn.

Dierengeluidenspel met spion

Duur : 60 min.
Aantal : vanaf 10 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Dierengeluidenspel
Als het gewone Dierengeluidenspel, maar nu krijgen de spelers bij aanvang slechts één dier (elk groepje een ander dier natuurlijk). Dit dier zoeken ze op en daar krijgen ze een paraaf op het papiertje en een nieuw papiertje van een ander dier dat ze hierna moeten opzoeken - dit kan heel goed een dier zijn dat ze al eerder hebben bezocht. In het speelterrein lopen ook een of twee spionnen (of vossen) rond, voorzien van een zaklantaarn. Deze spionnen proberen op een van de groepen te schijnen en iemand van de groep te tikken. Lukt dit, dan moet de groep alle briefjes met paraaf inleveren bij de spion - eventueel kun je besluiten om één briefje in te nemen, of dat met een dobbelsteen te bepalen of zo.

Douane spel

Duur : 60 tot 90 min.
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking : bosspel dat iedereen wel eens heeft gespeeld

Variaties hierop: Spionnen en smokkelaars, Koning Eenoog, Gouddelfspel, Botersmokkel, Drie haven spel.
Verdeel de deelnemers in twee groepen en plaats iedere groep bij een post aan het uiteinde van het perceel. De bedoeling van het spel is kaartjes van de ene naar de andere post te brengen. In het midden van het perceel is de grens. Deze wordt bewaakt door begeleiders, welke niet buiten het grensgebied mogen komen. Wordt een smokkelaar getikt, dan moet hij terug naar de post waar hij vandaan kwam.

Drugssmokkel

Duur : 60 tot 90 min.
Aantal : vanaf 20 spelers
Opmerking :

De spelers lopen in groepjes van 4 a 5 door het bos met het doel om zoveel mogelijk geld te verdienen. Winnaar is het groepje dat aan het eind het spel het meeste geld heeft. Ze beginnen met een startbedrag van bijvoorbeeld 25 dollar. Na een leuke inleiding blijkt dat de leiding ( de posten) in het bos zit en in drugs handelt. Ieder verkoopt maar een soort drugs voor bijvoorbeeld $5 en koopt alle andere soorten drugs voor een ander bedrag (dan bijvoorbeeld variabel tussen $ 3 en $ 22 ). Kinderen moeten zelf uitzoeken waar ze het meest voor hun drugs kunnen krijgen om er zoveel mogelijk op te verdienen. Per post waar ze komen mogen ze maar een product kopen, maar wel alles verkopen wat al ze hebben. Natuurlijk loopt er douane in het stuk afgezet terrein. Schijnt die op je met de zaklantaarn en roept de tekst "DOUANE", dan lever je alle drugs in, op dat moment in je bezit. Je mag de drugs dus alleen in je hand houden, niet in je zakken. Voorbeelden van namen van "posten" zijn: drugsdealer, verslaafde, smokkelaar, etc Verschillende soorten drug kunnen zijn: spuiten - spuiten van de apotheek heroïne - zakjes suiker cocaïne - zakjes bloem (echt heel goed!!) XTC pillen - zakjes snoepjes, lijkend op pillen wiet - zakjes gedroogd gras Elke post heeft een kaart waarop staat wat er verkocht word, en wat er tegen welke prijs gekocht wordt. Natuurlijk valt er altijd te onderhandelen. De posten zijn bewegende posten, veranderen dus steeds van plaats om het moeilijker te maken. Dit spel is echt een uitdaging voor de wat oudere jeugd, maar spannend genoeg voor de wat jongere. NB in plaats van drugs kun je ook iets anders kiezen natuurlijk. {{:Fobieenspel

Gouddelfspel

Duur : 60 tot 90 min.
Aantal : 15 tot 40 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Douanespel
Op een goudzoekerskaart wordt een goudveld getekend. Het noorden staat aangegeven. De goudzoekers gaan op zoek naar dat gebied. De goudrovers krijgen een situatie schets van mogelijke goudtransporten. De goudzoekers halen goudstaven op en proberen deze veilig naar de bank te brengen. De goudrovers willen dat transport onderscheppen. Per goudzoeker mag maar één goudstaaf worden vervoerd. De goudrover is gewapend, een tennisbal is zijn munitie. Hiermee tikt of gooit hij (niet op het gezicht) de goudzoeker af. Lukt dit, dan krijgt de goudrover de goudstaaf. De goudzoeker gaat terug naar het goudveld. De goudrovers weten niet precies waar het goudveld ligt, evenmin is de plaats van de bank bekend. De vervoer-routes liggen ook niet helemaal vast. Er wordt een behoorlijk beroep gedaan op het tactisch inzicht van de spelers. Het spel wordt een bepaalde tijd gespeeld, waarna het resultaat wordt vastgelegd. Daarna worden de rollen gewisseld.

Het spel is ook bekend als 'goudzoeker'.

Grenzenspel

Duur : 60 min.
Aantal : vanaf vanaf 15 spelers
Opmerking :

Verdeel de spelers in twee partijen. Verdeel ook de tennisballen in 2 gelijke hoeveelheden. Deze leggen de spelers in een kraal voorbij de achterlijn (een bospad b.v.) De spelers van beide partijen moeten zonder getikt te worden de achterlijn van de andere partij te passeren. Lukt dit dan mag de speler 1 tennisbal meenemen en "buitenom" terug lopen naar zijn eigen helft en vervolgens in de eigen kraal leggen. Iedere partij mag alleen in het eigen vak tikken. Wordt iemand getikt, dan gaat deze speler terug naar het eigen vak en neemt daarna weer deel aan het spel. Welke partij heeft op het einde de meeste ballen verzameld?

Havenspel

Duur : 30-60 min.
Aantal : 20 spelers
Opmerking : overdag, schemer

Het spel speelt zich af in een flink stuk bos of groot speelterrein, waar 4 havens zijn, bv. Amsterdam, Antwerpen, Londen en Marseille. De deelnemers worden in groepjes van 1 à 2 man verdeeld. Dit worden de schepen die vracht vervoeren tussen de havens. Bij het startpunt krijgen alle schepen een routelijst mee, met havens die ze moeten aandoen. Hierop kunnen 1,2 of 3 namen van havens staan. Als ze de havens (in goede volgorde) bereiken, wordt dit afgetekend op hun routekaart. Zo wordt aangegeven dat een groep alle havens aangedaan heeft. Heeft een groep het hele traject gehad, dan verdienen ze pas de punten. Hoe meer havens op de route hoe meer punten. Het spel wordt moeilijk omdat er een aantal slagschepen en fregatten rondlopen. Dit kunnen mensen van de leiding zijn, of deelnemers als de groep groot genoeg is. Wordt je schip getikt door een fregat: 15 seconden stil staan en HARDOP tellen, zodat iedereen het kan horen. Daarna kun je verdergaan met de route. Wordt je schip getikt door een slagschip: Routekaartje inleveren, en naar de dichtstbijzijnde haven gaan voor een nieuw routekaartje. Aan het einde van het spel is het schip met de meeste punten winnaar. Dit spel valt uit te breiden door de lading een wisselende waarde te geven.

Hertenjacht

Duur : 15 min.
Aantal : vanaf 6 spelers
Opmerking :

Een aantal leiders spelen voor hert. De herten verstoppen zich niet, ze staan gewoon in het bos en verplaatsen zich af en toe. De spelers trekken erop uit en proberen de herten te vinden en ze heel stilletjes te benaderen. Zodra een hert een speler in de gaten heeft, dan wijst het hert naar deze speler waarna de speler af is. Zodra er wordt afgefloten, gaat iedereen staan. De speler die de herten het dichtst heeft benaderd, die heeft gewonnen.

Huurlingen

Duur : 30-90 min.
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Spons-Water-Vuur
Als een speler verliest, dan levert hij niet alleen zijn kaartje in, maar wordt ook meteen ingelijfd bij de ploeg die van hem won (dus nieuw kaartje halen op nieuwe basis-post). Het spel gaat door totdat er nog maar een ploeg over is (en iedereen dus gewonnen heeft).

Koning Eenoog

Duur : 60-90 min.
Aantal : 15 tot 30 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Douanespel

Variaties hierop: IRT spel en De roverhoofdman

Verborgen achter in het bos zit Koning Eenoog. Hij is moeilijk te vinden, maar maakt af en toe geluid met een ratel, een trommel, of een fluitje. De deelnemers moeten iets naar hem toe brengen, dat ze aan het begin van het gebied kunnen krijgen. Het enge is dat er lantaarndragers in het bos zitten, tussen jou en de koning in! Als een lantaarndrager met zijn zaklamp op je schijnt, moet je je voorwerp inleveren! (hou rekening met valsspelers die meerdere voorwerpen tegelijk gaan smokkelen).

Levend Risk

Duur : 30-90 min.
Aantal : 15 tot 30 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Spons Water Vuur
Elke groep heeft nu kaartjes met spons, water en vuur. Op de kaartjes staat ook het groepsnummer. Levend Stratego

Spionnen en smokkelaars

Duur : 60 tot 90 min.
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Douanespel
Verdeel de groep in twee herkenbare teams: smokkelaars en spionnen. Na de spel-uitleg gaan beide groepen naar de uiteinden van het speelveld. De smokkelaars krijgen van een begeleider kleine stukjes papier welke ze naar het vijandelijke (spionage) hoofdkwartier proberen te brengen. De spionnen hebben hun hoofdkwartier ondertussen duidelijk afgebakend (zo'n 3 bij 3 meter) en in dat hoofdkwartier zit een begeleider die de score bijhoudt. Beide teams wordt wat tijd gegund om een strategie voor te bereiden waarna het spel begint. De spionnen verspreiden zich om hun hoofdkwartier en proberen smokkelaars te grijpen die iets naar het hoofdkwartier proberen te brengen. Zodra een smokkelaar is gegrepen (getikt) moet hij stil staan en moet hij gedurende een minuut toestaan dat hij wordt gefouilleerd (natuurlijk zit het papiertje ergens in de buitenste kledinglaag). Als de spion het papiertje niet kan vinden, dan mag de smokkelaar gewoon verder gaan met zijn poging het hoofdkwartier binnen te komen. Vindt de spion het papiertje wel, dan brengt hij dat papiertje eveneens naar zijn hoofdkwartier. De begeleider in het hoofdkwartier houdt bij hoeveel briefjes zowel de smokkelaars en de spionnen binnenhalen.

Variatie hierop: Roversjacht Spons-Water-Vuur

Tempel van de Gouden Bel

Duur : 60-120 min.
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking : schemer

Dit is een variatie op Toglodores.
In plaats van een fakkel wordt nu een grote bel opgehangen (of iets anders dat flink wat herrie kan produceren) in een grote cirkel (doorsnede zo'n 5 meter). Deze cirkel wordt verdedigd door een tiental spelers. De rest van de groep haalt bij de post een (levens)kaartje en probeert de bel te luiden. De verdedigers proberen de spelers af te tikken waarna de spelers hun kaartje in moeten leveren en een nieuw kaartje moeten halen bij de post. Er mag alleen buiten de cirkel worden getikt!

Vlaggenroof

Duur : 60 tot 120 min.
Aantal : 18 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Levend stratego en Totem roof

Speel dit in een bosachtige of ruige omgeving. Verdeel de groep in twee teams. Ieder team krijgt een vlag mee die ze moeten verstoppen, maar de vlag moet wel zichtbaar zijn. Ook verzinnen de teams een plek voor de gevangenis waar ze gepakte tegenspelers gevangen houden. Dan begint de zoektocht.

Word je, tijdens het zoeken, gevangen door iemand van het andere team, dan word je afgevoerd naar een soort van gevangenis ergens op het terrein. Je teamgenoten kunnen je bevrijden als ze bij je kunnen komen zonder gepakt te worden. Je moet dus heel goed kunnen sluipen bij dit spel.

Hetzelfde spel maar dan met kaartjes
Het terrein wordt in twee delen gesplitst: de territoria van beide ploegen. Beide ploegen hebben op hun terrein, een post waar ze een kaartje kunnen halen. Natuurlijk hebben ze ook op dat terrein ergens de vlag verstopt - de post staat er natuurlijk niet naast. Alleen met een kaartje mogen ze deelnemen aan het spel. Wordt een speler getikt door een tegenspeler, dan moet hij zijn kaartje inleveren en een nieuw kaartje halen bij zijn eigen post. Heeft een speler de vlag gevonden maar wordt hij, op weg terug naar zijn eigen territorium, getikt dan moet hij de vlag afgeven: de tegenstanders krijgen dan even tijd om deze opnieuw te verstoppen.

In beide gevallen: het spel is afgelopen als de vlag van de tegenstander is geroofd en naar het eigen gebied is meegenomen.

Zoeklicht

Duur : 30 tot 60 min.
Aantal : 8 spelers
Opmerking :

Variatie op: Annemaria koekoek
De spelers staan aan het ene eind van het speelveld terwijl een enkele speler of een begeleider aan het andere eind staat. Deze speler staat met zijn rug naar de andere spelers. Elke 5 seconden draait hij zich om, zet zijn zaklamp aan en zoekt gedurende 3 seconden het gebied af. Als een zich verplaatsende speler wordt gevangen in het zoeklicht, dan moet hij terugkeren naar de startlijn. Spelers die niet gevangen worden door het zoeklicht mogen blijven waar ze zijn - verder sluipen mag natuurlijk ook. De eerste speler die voorbij de zoeker kan komen, die wordt de nieuwe zoeker.

Personal tools