Binnenspelen

Jump to: navigation, search

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Binnenspelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Inhoud

Kousbal

Duur : 15 tot 30 min.
Aantal : 15 spelers
Wanneer :

Verdeel de groep in 2 ploegen, en geef elke speler een gevulde kous. Geef aan wat de doelen zijn. Spelers proberen nu met de kousen de ballon in het doel van de tegenstander te krijgen.

Levend Ganzebord

Duur : 1 tot 2 uur
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking :

Maak bordjes zoals in een ganzenbordspel de vakken. Dus cijfers van 1 tot bv. 65. Bij sommige nummers worden opdrachten toegevoegd welke je alleen maar hoeft uit te voeren als je echt op dat nummer terecht komt. Bij een aantal andere nummers zet je zgn. verplichte opdrachten: zodra een groep op dit nummer komt, of dit nummer passeert dan moet de opdracht worden uitgevoerd. Tenslotte plaats je op een aantal nummers specifieke Ganzenbord opdrachten zoals "ga drie plaatsen terug". Daartussen maak je ook de nodige opdrachten. De andere opdrachten kun je oneindig varieren, in een thema houden, de buurt erbij betrekken, sportspelen etc. Het is maar net hoe creatief je bent en hoeveel tijd je eraan wilt spenderen.

De bordjes hang je daarna allemaal in volgorde op in een bepaalde route. Het kan in een gymzaal/school (dus kleine ruimte) maar ook door een hele wijk of het bos.

Het spel gaat net als gewoon ganzenbord. Ieder groepje krijgt een blanco vel papier, schrijfgerei, een dobbelsteen en een begeleider mee (tegen het vals spelen). De groepen beginnen allemaal bij nummer 1. Door met de dobbelsteen te gooien weten ze hoever ze door kunnen lopen. Komen ze op een plek met een opdracht, dan voeren ze die uit. Komen ze tijdens het lopen langs een verplichte opdracht, dan voeren ze die eerst uit, en daarna mogen ze pas verder gaan met hun beurt. Is er op die plaats niets te doen, dan mogen ze weer gooien. Hetzelfde geldt natuurlijk zodra ze de opdracht hebben voltooid. Het groepje dat het eerst bij het eindpunt is, heeft gewonnen.

Maak duidelijk onderscheid tussen de verplichte opdrachten en de andere opdrachten. Een idee is om de verplichte opdrachten op rood papier te schrijven. Levende toto

Levende kim

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking : regen

Kring. 1 speler verlaat ruimte. 1 persoon in kring verlaat kring of trekt andere kleding aan. Speler komt terug in kring en probeert erachter te komen wie kring heeft verlaten of andere kleding heeft aangetrokken.

Nachtwacht

Duur : 30-60 min.
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking :


Dit spel wordt gespeeld in het donker. 1 persoon is nachtwaker en wacht buiten. Alle andere krijgen een nummer en moeten zich gaan verstoppen. Als iedereen verstopt is dan kan het licht uit en mag de nachtwaker geblinddoekt naar binnenkomen. Hij roept dan:" Ik ben de nachtwacht en de klok luidt 7 " Nu moet de persoon met nummer 7 een dieren geluid maken. De nachtwacht moet de juiste persoon vinden. Als deze persoon gevonden is mag deze naar buiten als nachtwaker. Eventueel kun je het lokaal versperren met allerlei hindernissen en de nachtwacht een aantal keer aten draaien om hem zijn oriëntatie te laten verliezen.



Eén speler wordt aangewezen als de nachtwacht. Alle andere spelers krijgen elk een nachtelijk tijdstip toegewezen (dus zo tussen 11 en 5 uur of zo). De nachtwacht loopt rond door het gebouw en roept 'de nachtwacht komt - de nachtwacht komt - en het is drie uur!'. Diegene die bij drie uur hoort, moet nu een eng geluid laten horen. De nachtwacht probeert dan die persoon te vinden.

Spookhuis

Duur : 60-120 min.
Aantal : vanaf 8 spelers
Wanneer :

Tijdens een spel buiten (vrij lange tijd) kunnen een aantal leiders binnenshuis een spookhuis inrichten. De deelnemers worden naderhand dan via een bepaalde ingang binnengelaten en geblinddoekt. Nu moeten ze het spookhuis in. Dit kan gemaakt zijn met touwen waar men overheen moet, rare gangen gemaakt van tafels, een teil met koud water met wc-papier erin: dit laten voelen (hand erin stoppen), laat je eigen fantasie aan het werk. Zorg er in ieder geval voor dat het eng is!!! Op deze manier kan je ook een survival-tocht maken door het hele gebouw heen.

Variatie als je meerdere groepen in verschillende slaapzalen hebt: laat de groepen zelf hun slaapzaal zo eng mogelijk maken. Hierna alle kinderen verzamelen en ze het spookhuis met alle zalen in laten gaan, geblinddoekt. Ook hun eigen kamer bezoeken ze.

Zie ook: Zintuigenspel

Wat ben ik

Duur : 15 tot 30 min.
Aantal : 5 tot 7 spelers
Opmerking :

Dit is een variatie op: Wie ben ik
Variaties hierop: Wat voor ding ben ik
Alle spelers zitten bij elkaar, bijvoorbeeld in een kring. Een speler verlaat de ruimte. Terwijl hij weg is spreken de anderen af wat hij is (een beroep). Als de spelers bijvoorbeeld besluiten dat hij een politie-agent is, dan roepen ze hem terug en hij moet aan iedere speler vragen wat hij voor zichzelf moet kopen. De ene zal zeggen 'zwarte laarzen', een ander 'een fluitje', een derde 'een zaklantaarn' enz. Op deze manier gaat onze koper de hele kring rond. Lukt het hem niet te raden wat hij is, dan moet hij weer de ruimte verlaten (of juist niet).

Personal tools