Avondspelen

Jump to: navigation, search

Inhoud

Favoriete avondspelen

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Avondspelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Deze activiteiten zijn specifiek geschikt voor het spelen tijdens schemer en in het donker, zowel rondom het gebouw, in tuin of in het bos. Kijk ook bij Nachtspelen.

Boer en Piloot

Duur : 30-60 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking : schemer

De kinderen worden ingedeeld in drie groepen: Piloten, Boeren en Veldwachters. Het aantal boeren moet gelijk zijn aan het aantal piloten: zij worden paarsgewijs aan elkaar gekoppeld - elke boer krijgt dus zijn eigen piloot. De grootte van de groep veldwachters kan aan de situatie worden aangepast.

Elke boer en elke piloot krijgt een 'leven'. De piloten krijgen enige minuten de tijd om zich ergens in het speelgebied te verstoppen. Vervolgens wordt het startsignaal gegeven. Nu mogen de boeren hun piloot gaan zoeken en proberen hem in veiligheid te brengen (dus naar de thuisbasis).

Ook de veldwachters mogen nu het speelveld betreden. Het doel is duidelijk: De piloot moet ongezien door de veldwachters contact zien te leggen met 'zijn' boer. Daarna moeten zij samen de thuisbasis proberen te bereiken.

De piloot is gedurende het hele spel 'kwetsbaar' (kan door een veldwachter getikt worden). De piloot mag alleen dan lopen wanneer hij zich binnen 5 meter van zijn boer bevind. Neemt de afstand toe, dan moet de piloot stil blijven staan. De boer is alleen maar 'kwetsbaar' als hij in gezelschap is van z'n piloot, dus binnen 5 meter van deze. Als een boer en/of piloot getikt is moet hij een nieuw leven gaan halen bij de thuisbasis. Zijn beiden dood, dan halen beiden een nieuw leven en de piloot gaat zich weer verstoppen. Pas daarna wordt de boer weer losgelaten.

Als boer en piloot samen op weg zijn naar de thuisbasis, kunnen zij het spel tactisch spelen; de piloot kan zich verstoppen, terwijl de boer zonder risico de omgeving kan verkennen.

Havenspel

Duur : 30-60 min.
Aantal : 20 spelers
Opmerking : overdag, schemer

Het spel speelt zich af in een flink stuk bos of groot speelterrein, waar 4 havens zijn, bv. Amsterdam, Antwerpen, Londen en Marseille. De deelnemers worden in groepjes van 1 à 2 man verdeeld. Dit worden de schepen die vracht vervoeren tussen de havens. Bij het startpunt krijgen alle schepen een routelijst mee, met havens die ze moeten aandoen. Hierop kunnen 1,2 of 3 namen van havens staan. Als ze de havens (in goede volgorde) bereiken, wordt dit afgetekend op hun routekaart. Zo wordt aangegeven dat een groep alle havens aangedaan heeft. Heeft een groep het hele traject gehad, dan verdienen ze pas de punten. Hoe meer havens op de route hoe meer punten. Het spel wordt moeilijk omdat er een aantal slagschepen en fregatten rondlopen. Dit kunnen mensen van de leiding zijn, of deelnemers als de groep groot genoeg is. Wordt je schip getikt door een fregat: 15 seconden stil staan en HARDOP tellen, zodat iedereen het kan horen. Daarna kun je verdergaan met de route. Wordt je schip getikt door een slagschip: Routekaartje inleveren, en naar de dichtstbijzijnde haven gaan voor een nieuw routekaartje. Aan het einde van het spel is het schip met de meeste punten winnaar. Dit spel valt uit te breiden door de lading een wisselende waarde te geven.

Sluipjacht

Duur : 20-30 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking : schemer

De helft van de groep wordt geblinddoekt en bewapend met zaklantaarns. Deze spelers worden in willekeurig opgesteld in het speelgebied. Een steen (of zo) ligt tussen hun voeten, maar raken deze niet aan. De andere helft van de groep (niet geblinddoekt dus) sluipen naar de geblinddoekte spelers en proberen de steen tussen de voeten weg te halen. De geblinddoekten proberen de sluipers te localiseren door met de zaklantaarn naar ze te wijzen zodra ze wat horen. Is het raak, dan wisselen de twee van rol. De sluipers proberen zoveel mogelijk stenen te verzamelen zonder gevangen te worden. Iedere geblinddoekte speler mag drie keer met zijn zaklantaarn schijnen alvorens hij/zij z'n steen verliest aan de dichtstbijzijnde sluiper.

Tempel van de Gouden Bel

Duur : 60-120 min.
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking : schemer

Dit is een variatie op Toglodores.
In plaats van een fakkel wordt nu een grote bel opgehangen (of iets anders dat flink wat herrie kan produceren) in een grote cirkel (doorsnede zo'n 5 meter). Deze cirkel wordt verdedigd door een tiental spelers. De rest van de groep haalt bij de post een (levens)kaartje en probeert de bel te luiden. De verdedigers proberen de spelers af te tikken waarna de spelers hun kaartje in moeten leveren en een nieuw kaartje moeten halen bij de post. Er mag alleen buiten de cirkel worden getikt!

Toglodores

Duur : 60 tot 120 min.
Aantal : vanaf 15 spelers
Opmerking : donker

Variatie hierop: Tempel van de gouden bel
De Toglodores zijn wezens uit een ander heelal en zijn zojuist geland op aarde. De Toglodores willen de wereld veroveren. Deze wezens zijn echter ook niet perfect en hun ruimteschip is niet helemaal in orde: het zal exploderen zodra het in de fik wordt gestoken. De aardlingen moeten naar het ruimteschip sluipen en het opblazen. De Toglodores bezitten lasergeweren waar ze de aardlingen mee kunnen neerzappen. Het spel wordt in het donker gespeeld op een veld met veel verstopplaatsen. De leiding plaatsen een fakkel (het ruimteschip) en wat lucifers of een aansteker op een bepaalde plaats. Daarna gaan de leiders (de Toglodores) in de buurt (niet te dicht erbij) van deze fakkel staan. Elke leider heeft een zaklantaarn bij zich en mag zich niet meer van zijn plaats begeven. Eén leider behoort niet tot de Toglodores maar fungeert gewoon als post voor de spelers (aardlingen): hij staat bij het startpunt en geeft de spelers een kaartje (leven). De aardlingen sluipen vanaf de post naar de fakkel en proberen deze aan te steken. Als een leider een speler hoort, dan schiet deze leider met zijn zaklantaarn op de speler. Als er raak is geschoten, dan is de speler af en moet hij zijn kaartje inleveren bij deze Toglodore (de speler mag dan een nieuw kaartje gaan halen bij de post). Het spel gaat door totdat de fakkel is aangestoken (en dus het ruimteschip is opgeblazen) of de post geen kaartjes meer heeft. De leiders mogen slechts heel kort schieten met hun zaklantaarn: een kort flitsje, that's all.

Vallende sterren

Duur : 60-120 minuten
Aantal : 30 spelers
Opmerking :

Variaties hierop: Dwaallichtjes, Onmogelijke hindernis
Iemand van de leiding gaat met een flitser ongeveer 5 minuten voor de groep de uit en wacht de groep op, maar hij behoudt zijn voorsprong zo veel mogelijk. Het spel start wanneer de leider de flitser een keer laat flitsen waarna de groep in de richting van de flits moet lopen. Na een aantal minuten laat hij de flitser weer flitsen en gaat dan weer verder met de route. Dit gaat zo door tot de groep op een centraal punt is beland of tot dat we weer terug zijn bij de accommodatie.

Personal tools