Selectie kinderweekend adr
Spelen geselecteerd voor kinderweekend
De oude elvenboom
| Duur | : 20 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Kring. Iemand begint als tikker (De Oude Elvenboom) en krijgt een lintje om en houdt een twijgje in de hand. De 'avonturiers' gaan om de Oude Elvenboom heen staan. De leider van de 'avonturiers' grijpt nu het twijgje en iedereen zet het op een lopen. Zodra het twijgje gegrepen is komt de Oude Elvenboom tot leven en probeert iemand te vangen.
De persoon die het twijgje in zijn bezit heeft mag niet worden gevangen. Als iemand gevangen dreigt te worden mag het twijgje naar die persoon worden toegespeeld waardoor hij niet meer gevangen kan worden. Iemand die door de Oude Elvenboom gevangen is, wordt zelf ook een Elvenboom (en krijgt dus ook een lintje), enz... Degene die als enige met het twijgje overblijft is de winnaar.
Duo tikkertje
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 20 spelers |
| Opmerking | : |
Er worden twee mensen aangewezen, die beginnen als duo tikker. De tikkers moeten elkaars hand vast blijven houden. Als iemand getikt wordt dan geeft deze persoon ook een hand en gaat mee tikken. Wanneer er dan weer iemand getikt wordt, ontstaan er automatisch twee duo's (de slinger is dus nooit groter dan 3 tikkers! Dit spel wordt ook wel slingertikkertje genoemd).
Applaus
| Duur | : 10-20 min. |
|---|---|
| Aantal | : vanaf 5 spelers |
| Opmerking | : |
Eén speler wordt geblinddoekt. De andere spelers verspreiden zich over de gehele ruimte. Dan begint iedereen in zijn handen te klappen. De geblinddoekte speler heeft als opdracht iedereen te tikken die in zijn handen klapt. Zodra iemand is getikt, stopt hij met klappen. Het spel is afgelopen als iedereen is getikt en het dus stil is.
Ratten en raven
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 20 spelers |
| Opmerking | : |
Verdeel de deelnemers in twee even grote groepen. De ene groep zijn de Ratten, de andere de Raven. Beide groepen gaan op een lijn tegenover elkaar staan. De verteller begin nu een verhaal te vertellen over ratten en raven. Als de verteller het woord Ratten uitspreekt moeten de raven zo snel mogelijk naar hun achterlijn zien te komen terwijl de ratten proberen zoveel mogelijk raven te tikken. Iedere getikte speler hoort nu bij de ratten. Als de verteller Raven zegt worden de rollen omgedraaid.
Slang in het gras
| Duur | : 20 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Een van de spelers is de slang, en gaat op z'n buik op de grond liggen. De rest van de spelers gaan er in een kring omheen liggen en leggen een hand op de slang. Zodra de slang zich beweegt moeten ze proberen achter een lijn te komen zonder door de slang getikt te worden.
Wek de beer
| Duur | : 20 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
De beer ligt achter een lijn, op zijn buik te slapen. De rest van de spelers staat achter een andere lijn, een eindje verder. Ze komen de beer plagen (kriebelen, etc). Als iemand de beer op het achterwerk slaat, wordt hij echter plots wakker, en mag iedereen tikken. De spelers lopen zo snel mogelijk naar de lijn waar ze eerst stonden, want daar zijn ze veilig. Wie getikt is, wordt de nieuwe beer.
Praatjesmaker
| Duur | : 20 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Een speler wordt aangewezen als de praatjesmaker. Hij staat in het midden met een uitgestrekte arm. De rest houdt lichtjes een vinger vast van de praatjesmaker. De praatjesmaker vertelt een verhaal en zodra hij een woord noemt dat begint met een P, rent iedereen weg. De praatjesmaker tikt dan iemand - dit wordt de nieuwe praatjesmaker.
Hiawatha en de rode bloem
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 12 spelers |
| Opmerking | : |
De spelers staan hand in hand in een kring - dit is het dorp. Midden in het dorp brandt de rode bloem - het vuur. Een speler wordt gekozen als Hiawatha waarna deze het dorp verlaat en even ergens anders met de ogen gesloten staat. Twee andere spelers in de kring worden aangewezen. Zij verdedigen het vuur. Hiawatha stapt nu het dorp binnen, onder de armen door van twee spelers. Deze twee spelers houden die armen omhoog zodat Hiawatha straks weet waar hij het dorp weer kan verlaten. Hiawatha probeert nu de Rode Bloem te pakken. Zodra Hiawatha de Rode Bloem aanraakt, komen de verdedigers in actie: zij proberen Hiawatha te grijpen voordat Hiawatha het dorp verlaat. Maar Hiawatha mag alleen het dorp verlaten daar waar hij het dorp is binnengekomen. Bij elke nieuwe ronde worden nieuwe verdedigers gekozen. De speler die Hiawatha speelt, blijft Hiawatha totdat hij wordt gepakt, daarna wordt iemand anders als Hiawatha verkozen.
Kluitknoop
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 12 spelers |
| Opmerking | : |
Variatie op: Menselijke knoop
In plaats van in een kring gaat iedereen in een kluitje staan en grijpt willekeurig handen vast. Vooral handen van mensen die volkomen aan de andere kant staan zijn hierbij favoriet. Dit kan ook door met handen omhoog naar elkaar toe te lopen en dan willekeurig handen boven het hoofd te grijpen, eventueel zelfs met ogen dicht.
Variatie hierop: Gordiaanse knoop giggity
Schreeuwspel
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 40 spelers |
| Opmerking | : |
Op een pad of in een grote recreatiezaal worden drie lijnen dwars getrokken, flink uit elkaar (10 meter voor buiten, muur - middellijn - muur voor binnen). De deelnemers worden verdeeld in drie gelijke groepen. Elke groep neemt plaats op een lijn. De buitenste twee groepen zijn respektievelijk zender en ontvanger. De middelste is stoorzender. De zendgroep krijgt van een leider een woord te horen. De stoorzender (middelste groep) begint dan te schreeuwen en de zendgroep roept dan het woord zo hard mogelijk naar de ontvanggroep. Een leider aan de andere kant geeft een teken zodra de ontvangers het juiste woord gehoord (denken) te hebben. Elke groep zendt drie woorden. Daarna wisselen van posities. De ploeg die totaal het langst stoorzender is geweest, heeft gewonnen.
Dit spel wordt ook wel 'Schreeuw Telex' genoemd.
Schrikbal
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 8 spelers |
| Opmerking | : |
De spelers staan met de handen op de rug in een kring en een speler staat in het midden met een bal. De speler in het midden gooit de bal naar een speler en die moet de bal vangen (geraakt boven de knieën, maar niet gevangen? Dan ben je af). Nadat dit een paar keer is gedaan, dan schijnbewegingen gaan maken bij het gooien: laat een speler zijn handen zien zonder dat de bal werd gegooid, dan is die speler af.
Ben je af, dan moet je gaan zitten. De laatst overgeblevene staat de volgende ronde in het midden.
Variatie: om het moeilijker te maken, mag je pas vangen als je in je handen hebt geklapt. Ten onrechte geklapt of bal gevangen zonder te klappen? Dan af.
Dit spel is ook bekend als fopbal.
Smaug
| Duur | : 20 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Draken bewaken, zoals iedereen weet, hun geplunderde schat zolang ze leven (in feite dus voor altijd, tenzij ze worden gedood). 1 speler is Smaug. Hij bewaakt de schat, die er wel mag uitzien als een theedoek maar die uiterst kostbaar is. Iedereen wil het dus stelen! Maar als de draak je aanraakt, dan versteen je ! De verstening duurt 500 jaar. Of tot iemand de schat steelt.
Smaug is de naam van de draak in 'The Hobbit' van J.R.R. Tolkien (dezelfde van In de Ban van de Ring): Dragons steal gold and jewels, you know, from men and elves and dwarves, wherever they can find them; and they guard their plunder as long as they live (which is practically for ever, unless they are killed), and never enjoy a brass ring of it. Indeed they hardly know a good bit of work from a bad, though they usually have a good notion of the current market value; and they can't make a thing for themselves, not even mend a little loose scale of their armour. There were lots of dragons in the North in those days, and gold was probably getting scarce up there, with the dwarves flying south or getting killed, and all the general waste and destruction that dragons make going from bad to worse. There was a most specially greedy, strong and wicked worm called Smaug. One day he flew up into the air and came south. The first we heard of it was a noise like a hurricane coming from the North, and the pine-trees on the Mountain creaking and cracking in the wind.
Lepelkloppers
| Duur | : 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10 spelers |
| Opmerking | : |
Variatie op: Engels verstoppertje
Omdat Engels verstoppertje vaak erg moeilijk blijkt maken we het wat gemakkelijker: De persoon die zich verstopt neemt twee lepels mee en maakt af en toe wat herrie met die lepels.
Regenritueel
Orkaan
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 8 spelers |
| Opmerking | : |
Variaties hierop: Regen ritueel, Tornado
Iedereen zit stil in een kring, met de ogen gesloten, wachtend op de eerste beweging van de leider. De regen begint doordat de leider in zijn handen gaat wrijven. Zodra de speler links van hem dit hoort, gaat hij dit geluid ook maken enz. Zodra iedereen in zijn handen wrijft, dan wordt het geluid van de regen versterkt doordat hij met zijn vingers gaat knippen. Dit geluid gaat ook weer rond in de kring. Daarna wordt het geluid versterkt door in de handen te klappen, op de benen te slaan en met de voeten op de grond te stampen. De storm hangt nu echt recht boven je. Daarna wordt alles achterstevoren weer afgewerkt, dus na het stampen met de voeten, het slaan op de benen, het klappen in de handen enz. totdat de stilte weer is teruggekeerd. De spelers houden gedurende de gehele activiteit hun ogen gesloten.
Koningin Eugenie
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 15 spelers |
| Opmerking | : |
Het verhaal gaat dat het Grote Leger van koningin Eugenie naar een verre oorlog aan het marcheren was. Ze wilden even pauzeren maar de velden waren te nat. Terwijl ze een soldatenliedje neurieden gingen ze in een kring staan met allemaal hun gezicht naar hun rechterbuur. Dan gaan ze langzaam zitten op de knieën van hun achterbuur.
Het kan echt! Op een Spielfest in Essen (D) in 1978 hebben 2500 mensen het gelijktijdig gedaan!
Zet iedereen in kring, gezicht naar binnen, vlak bij elkaar. Iedereen draait kwartslag zelfde kant op. Leg je handen oped schouders 2 personen voor je. Ga LANGZAAM gaan zitten. Als kring kun je dan zelfs een rondje lopen...
Met wat schuchtere groepen kun je het opbouwen: breng de spelers steeds dichter bij elkaar. Eerst loop je gewoon een rondje. Daarna word je wat minder verlegen en pak je de schouders van de voorbuur. Dan het middel, en tenslotte de schouders van de persoon 2 plaatsen voor je. Je zit dan al bijna!
Het maakt veel verschil uit of je op de knie of op de heup gaat zitten!
Hoofd, schouder, knie en teen
| Duur | : 10 min. |
|---|---|
| Aantal | : 4 tot 50 spelers |
| Opmerking | : |
Bij elk woord raak je met beide handen het betreffende lichaamsdeel aan. En bij puntje-van-je-neus draai je een rondje om je as. Daarna vervang je 'hoofd' door 'mmmm' en de rest zing je nog gewoon. En nog steeds hoofd aanraken. De keer erop vervang je ook schouders door 'mmmm'. Totdat het hele liedje uit 'mmmm's bestaat.
Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen oren, ogen, puntje van je neus
Een eenvoudige kleuterversie zonder draaien om je as, maar alleen aanraken van de betreffende lichaamsdelen:
Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen oren, ogen, neus en mond Hoofd, schouders, knie en teen
Napoleon
| Duur | : 10 min. |
|---|---|
| Aantal | : 10-50 spelers |
| Opmerking | : |
Op hurken zittende kring, handen niet vast. Spelleider zegt heel rustig het versje op en doet een keer voor wat de bedoeling is, daarna nodigt hij iedereen uit om mee te doen. Nu zingend, de groep gaat al heel snel meezingen. Voer het tempo op tot behoorlijk snel. Daarna even heel langzaam en sluit af met volkomen gestoord tempo. (Voor mensen met slechte knieen is deze activiteit geen goed idee).
Napoleon die kwam met honderdduizend man Hij ging daarmee de heuvel op (staan) en toen weer naar benee (hurken) En was hij bovenaan (staan) dan was hij niet benee (hurken) En was hij halverwege (halverwege staan) dan was hij boven (staan) noch benee (zitten).
Paardenrace
| Duur | : 20 tot 30 min. |
|---|---|
| Aantal | : 15 tot 40 spelers |
| Opmerking | : |
Iedereen gaat op de knieën in een kring zitten met de handen op de knieën. Als de race start gaat iedereen met de handen op de knieën slaan. Nu kunnen er een aantal dingen in het spel worden gebracht: Hindernis : Over de hindernis springen Waterbak : Naar voren duiken en plons geluid maken Bocht links : Iedereen hangt naar links Bocht rechts : Iedereen hangt naar rechts Publiek links : Juichen naar links Publiek rechts : Juichen naar rechts Finish : Juichen Iedereen luistert hierbij naar de instructies van de spelleider. Deze kan bijvoorbeeld beginnen met rustig rondkijken op het circuit, dan in de startboxen te komen en daarna de race (met misschien een overstekende kudde herten?).
Rubrieken: Tikspelen | Bezighoudertjes | Allerjongsten | Blinddoekspelen | Veldspelen | Verhaalspelen | Gymzaal spelen | Opwarmers | Kringspelen | Fysiek kontakt | IJsbrekers | Balspelen | Verstopspelen | Avondspelen | Muziek en dans | Meditatie | Drama | Liedjes | Binnenspelen

