Hex
Hex
| Duur | : 15 min. |
|---|---|
| Aantal | : 2 spelers |
| Opmerking | : |
Speler X moet een aaneensluitende verbinding met kruisjes maken tussen de twee zijden gemerkt met X, speler O heeft de zelfde opdracht en moet een aaneensluitende verbinding maken met nulletjes tussen de zijden gemerkt met O. Waar je start is niet van belang, als je de 'overkant' maar haalt. Er kan maar 1 winnaar zijn, want als bijvoorbeeld X een verbinding heeft gemaakt, kan O die onmogelijk 'doorkruisen'.
Speler X begint met een kruisje te plaatsen. Speler O geeft een taktisch antwoord met een nulletje. En zo probeert ieder op beurt zijn/haar verbinding te maken. Het is een honingraat en wellicht is het bijenvolkje intelligenter dan we ooit voor mogelijk hielden. Als je de honingraat namelijk nauwkeurig bestudeert, zal je ontdekken dat bij het plaatsen van jouw 'zetten' sprongen gemaakt kunnen worden, waarbij de tegenspeler geen 'kant meer op kan'. Ga je dan nog verder 'spitten' dan zal je ontdekken dat een honingraat best wel een ingewikkelde matrix is. Het spel vertoont overeenkomsten met het Japanse spel "GO".


