Goochelen

Jump to: navigation, search

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Goochelen.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Inhoud

Balletje balletje

Duur : 5 min.
Aantal : 2 spelers
Opmerking :

Eén deelnemer is de grote magiër, de ander is de hulp. De magiër verwijdert zich uit de zaal. De ander zal met de zaal beslissen onder welke van de drie bekertjes het balletje komt te liggen. De magiër wordt binnengeroepen en zal zich diep gaan concentreren op de bekertjes en tenslotte zeggen onder welk bekertje het balletje ligt.

Zodra de magiër binnenkomt gaat de hulp zitten. Aan de zithouding herkent de magiër onder welk balletje het bekertje ligt.. ehh.. andersom dus: voeten naast elkaar op de grond: middelste beker, Linkerbeen over de rechter: linker beker, Rechterbeen over linker: rechter beker -- of andere afgesproken houdingen.

Black magic

Duur : 5 min.
Aantal : 2 spelers
Opmerking :

Een deelnemer is de grote magiër, geholpen door een assistent. De magiër trekt zich ter meditatie terug en verlaat de zaal. De assistent zal met de rest uit de zaal een voorwerp kiezen onder de woorden: "Wat zullen we in gedachten nemen? Die rode lamp, die groene laarzen, of die bruine bank?", etc. Belangrijk is de kleur van het object (maar zie ook suggesties onder opmerking). Als de hulp en de zaal tot overeenstemming zijn gekomen, wordt de magiër binnengeroepen. De hulp gaat nu allerlei voorwerpen opnoemen: "Is het de rode lamp, zijn het de groene laarzen?", etc. Op een bepaald moment bevestigt de magiër dat dit het juiste object is.

Het spel heet niet voor niks Black Magic. De hulp gaat allerlei voorwerpen af en vlak voordat hij het juiste object opnoemt, heeft hij een zwart voorwerp genoemd, als teken: het volgende object is het gekozene. Natuurlijk de varianten blauwe magie, rode magie... maar ook misty magic, waarbij de magiër en de hulp snel een voorwerp afspreken, voordat de magiër de zaal verlaat of tijdens binnenkomst -- wel onopvallend natuurlijk.

De wonderlezer

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Alle spelers krijgen een exact even groot stuk papier en een pen. Iedereen mag hier een korte zin van vier of vijf woorden op noteren. Deze zin mag niet worden getoond aan de anderen. Daarna vouwen alle spelers hun papiertjes op en brengen die naar de persoon die eerder aangewezen was als de notaris. Niemand, zelfs niet de notaris, mag proberen de papiertjes te lezen. Deze blijven gewoon opgevouwen en worden in een pan gegooid.

De leider sluit hierna gewichtig zijn ogen, plaatst een papiertje tegen je voorhoofd en concentreert je daarop. Een zin zal tot je komen en je spreekt deze zin hardop uit. Daarna lees je de tekst op het papiertje om te kijken of je gelijk had. Ja dus. Een speler zal ook bevestigen dat dit zijn papiertje is. Daarna krijg je een volgende papiertje en weer weet je de zin te raden. Zo doe je nog een aantal papiertjes totdat de kinderen totaal niet meer weten hoe ze het hebben.

De eerste speler is een medeplichtige die zelf geen papiertje heeft ingeleverd. De allereerste zin die je opnoemt, verzin je ter plekke. Als je het papiertje daarna openvouwt om het te controleren, dan zie je een nieuwe zin. Die onthoud je, want dat is de zin die je zometeen gaat zeggen. Dit papiertje stop je nu in je linkerhand en je krijgt een nieuw papiertje om tegen je hoofd te houden. Na even concentratie noem je de zin die je zojuist hebt gelezen en je "controleert" het weer (en leest de volgende zin). En weer zal iemand het auteurschap opeisen. Breek de truc af na een viertal papiertjes want aan het eind raak je anders in de problemen...

Fronsen

Duur : 5 min.
Aantal : 2 spelers
Opmerking :

De goochelaar laat een munt zien, maakt die nat en drukt hem tegen zijn voorhoofd. Het geldstuk blijft op het voorhoofd plakken. Pas als de goochelaar zijn voorhoofd fronst, valt het geldstuk naar beneden. 'Neemt u mij niet kwalijk,' zegt de goochelaar tegen een toeschouwer, 'maar ik zou graag deze munt op uw voorhoofd willen drukken.' Nu drukt de goochelaar het muntstuk op het voorhoofd van de toeschouwer, maar neemt het ook weer weg zonder dat de toeschouwer het merkt (houd een nagel onder het muntstuk). Hij heeft nog altijd het gevoel dat het muntstuk op zijn voorhoofd zit. 'Probeert u nu het geldstuk van uw voorhoofd te laten vallen,' zegt de goochelaar, Het lukt de toeschouwer niet, want er zit helemaal geen geldstuk meer.

Stoppende hartslag

Duur : 10 min.
Aantal : 2 spelers
Opmerking :

'U heeft waarschijnlijk allemaal wel eens van autosuggestie gehoord. Dit noemt men ook wel eens zelfbeïnvloeding. In India zijn vooral de fakirs erom beroemd. Ook ik zal daarvan nu een kleine demonstratie geven. Zoals bekend is de polsslag een maatstaf voor de gezondheid en ook voor de bloedsomloop. Zonder polsslag is men dood. Ik wil nu bewijzen, dat bij mij de pols op bevel kan blijven stilstaan,' zegt de goochelaar als inleiding op deze truc.

'Wilt u nu eens mijn rechterpols voelen?... Heeft u hem? Voelt u de polsslag? Indien dit het geval is, telt u dan langzaam en luid 1 ... 2... 3. U zult bemerken dat bij 3 de polsslag er niet meer is. Telt u dan weer langzaam tot drie, dan begint de pols weer te kloppen.'

Oplossing De goochelaar heeft van tevoren onder zijn rechterarm in de okselholte een lucifersdoosje, een aansteker of iets dergelijks geklemd (zie afb.). Als hij dan zijn bovenarm hard tegen zijn lichaam drukt, houdt de pols op, omdat de polsslagader wordt afgeklemd. De pols gaat weer kloppen zodra de druk van de bovenarm minder wordt.

Welke hand

Duur : 10 min.
Aantal : 2 spelers
Opmerking :

De goochelaar vraagt een toeschouwer terwijl hij zich omdraait - een 2-eurostuk in een gebalde vuist te nemen en de vuist met het muntstuk tegen het voorhoofd te houden. Na een paar minuten zegt de goochelaar: 'Leg nu uw beide vuisten op tafel.' Dan draait de goochelaar zich om en na de toeschouwer even te hebben aangekeken zegt hij in welke hand het muntstuk zich bevindt. Terwijl de toeschouwer het geldstuk tegen zijn voorhoofd houdt, houdt de goochelaar een lang verhaal over magische stralen die van de munt uitgaan.

Als de beide handen van de toeschouwer op de tafel liggen, is de hand met het muntstuk lichter van kleur dan de andere omdat hij omhooggehouden werd en daardoor wat minder bloed kreeg toegevoerd.

Personal tools