Zaklamp schijner

(Doorverwezen vanaf Bezighoudertjes)
Jump to: navigation, search

Inhoud

Favoriete bezighoudertjes

Op deze pagina staan de favoriete spelen uit de rubriek Bezighoudertjes.
Om de gehele rubriek te bekijken, klik hier.

Vind je dat een ander spel bij de favorieten moet, schrijf het bij de discussie tab! Ook kun je hier voorstellen dat er een spel uit moet omdat het spel voor jou stomweg niet werkt.

Applaus

Duur : 10-20 min.
Aantal : vanaf 5 spelers
Opmerking :

Eén speler wordt geblinddoekt. De andere spelers verspreiden zich over de gehele ruimte. Dan begint iedereen in zijn handen te klappen. De geblinddoekte speler heeft als opdracht iedereen te tikken die in zijn handen klapt. Zodra iemand is getikt, stopt hij met klappen. Het spel is afgelopen als iedereen is getikt en het dus stil is.

Blindegym

Duur : 10-15 min.
Aantal : vanaf 5 spelers
Opmerking :

De spelers starten geblinddoekt op 1 meter van elkaar. De leider geeft bevelen: 1 stap naar rechts, springen, 1 stap opzij, enz. Twee spelers die elkaar raken vallen af en moeten gaan zitten. Wie als laatste overblijft heeft gewonnen.

Commando Pinkelen

Duur : 30 min.
Aantal : 6-15 spelers
Opmerking :

Elke speler trommelt goed zichtbaar met twee wijsvingers ('pinkelen') op tafel. Als het maar goed zichtbaar is. Eén speler vertelt wat de rest moet doen. Aan elk bevel moet het woordje 'commando' vooraf gaan. Wordt dat er niet bij gezegd, dan mogen de spelers het bevel niet uitvoeren en de spelers gaan gewoon door met waarmee ze al bezig waren. Wie wel het foute commando uitvoert, die is af. Hoe sneller de bevelen elkaar opvolgen, hoe moeilijker het is om ze foutloos uit te voeren. Er zijn vier commando's: pinkelen (trommelen met 2 wijsvingers), hol (handpalm naar boven draaien), bol (handpalm naar beneden), plat (handpalm dwars). Bijvoorbeeld: COMMANDO PINKELEN - iedereen pinkelt - COMMANDO BOL - handen bol - COMMANDO PINKELEN - pinkelen - COMMANDO PINKELEN - gewoon door pinkelen - COMMANDO HOL - handen hol - COMMANDO.. PLAT - handen plat - COMMANDO PINKELEN - pinkelen - BOL - gewoon door pinkelen..

De slapende vrek

Duur : 15 min.
Aantal : 6-10 spelers
Opmerking :

Spelers in kring rondom de vrek: deze zit geblinddoekt op een stoel. Onder zijn stoel ligt een schat. Telkens mag een speler proberen naar de vrek te kruipen om daar de schat te gappen. Zodra de vrek iets hoort, wijst hij in de richting van het geluid. Is het goed, dan moet de sluiper terug. Wie de schat steelt, is de volgende vrek.

Als de vrek op de grond zit met de schatten om hem heen, dan gaat de vrek bijna als vanzelf heel erg over zijn schatten leunen om ze te beschermen tegen de gappers.

Het spel is ook bekend als: 'Slapende zeerover'

Doe je schoenen uit

Duur : 10-20 min.
Aantal : 3-6 spelers
Opmerking :

Op een lijn. Zet iedereen voor je op de grond. Roep een van de deelnemers naar je toe, leg een klein voorwerp voor ze op de grond en zeg: 'Doe je schoenen uit en spring er over'. De deelnemer zal uiteraard zijn schoenen uitdoen, opzij gooien en over het voorwerp springen. Je legt het nog eens uit, eventueel met een volgend kledingstuk. Mocht je het zelf nog niet doorhebben: het is de bedoeling dat ze hun schoenen uitdoen en over hun schoenen springen. Ze moeten dus gewoon LETTERLIJK doen wat jij zegt (maar dàt zeg je natuurlijk niet).

Hints

Duur : 20-30 min.
Aantal : 5-15 spelers
Opmerking :

Maak kaartjes waarop al voorwerpen of bekende tv programma's etc. staan (zoals bij Hints). Deze zijn zelfs in de handel te verkrijgen. Een deelnemer probeert dit uit te beelden. Lukt het, dan is de volgende.

Hoofd, schouder, knie en teen

Duur : 10 min.
Aantal : 4 tot 50 spelers
Opmerking :

Bij elk woord raak je met beide handen het betreffende lichaamsdeel aan. En bij puntje-van-je-neus draai je een rondje om je as. Daarna vervang je 'hoofd' door 'mmmm' en de rest zing je nog gewoon. En nog steeds hoofd aanraken. De keer erop vervang je ook schouders door 'mmmm'. Totdat het hele liedje uit 'mmmm's bestaat.

Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen
Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen
oren, ogen, puntje van je neus

Een eenvoudige kleuterversie zonder draaien om je as, maar alleen aanraken van de betreffende lichaamsdelen:

Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen
Hoofd, schouders, knie en teen, knie en teen
oren, ogen, neus en mond
Hoofd, schouders, knie en teen

Ketting Mime

Duur : 10-20 min.
Aantal : 4-6 spelers
Opmerking :

Enkele deelnemers verlaten de ruimte. Een actie, woord of gebeurtenis wordt gekozen: deze moet in mime over te zenden zijn. De eerste persoon wordt binnengelaten en hem wordt het gekozene verteld. De volgende komt binnen: deze krijgt het gekozene uitgebeeld via mime. Op zijn beurt vertelt' deze het weer aan de volgende enz. De laatste zegt uiteindelijk hardop wat hij heeft begrepen... Alle andere deelnemers zijn publiek.

Kletsmajoors

Duur : 20-30 min.
Aantal : 6 spelers
Opmerking :

Afval race, een tegen een. Elke persoon moet blijven praten tegen de ander. Het maakt niet uit waarover wordt gepraat maar er mogen geen herhalingen of pauzes voorkomen. Je zal een scheidsrechter (iemand van de leiding!) nodig hebben om de winnaar van ieder paar te kunnen bepalen. Pauzes mogen maximaal 2 seconden duren, bekende strings (zoals letters, nummers, maanden etc.) mogen wel, maar dan hooguit 12 achterelkaar. Het aanraken van de tegenspeler is niet toegestaan en alleen de scheidsrechter mag iemand diskwalificeren vanwege herhaling.

Levend mastermind

Duur : 30 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Elke speler doet zijn ogen dicht en krijgt drie knopen op zijn voorhoofd geplakt. Iedere speler moet raden welke kleurcombinatie op zijn hoofd is geplakt. Er mogen maar vier kleuren in het spel zijn. Omdat elke speler de knopen van de andere spelers wel kan zien, kan hij aanwijzingen geven. Bijvoorbeeld: 'ik zie op jullie hoofden meer rode knoppen dan gele' of 'alle kleuren komen even vaak voor'. De spelers geven zo om de beurt aanwijzingen zonder direct iets los te laten. Iedereen maakt aantekeningen. Wie het eerst zijn kleurencombinatie achterhaalt, is winnaar.

== rukken ==

Mijnenveld

Duur : 10 tot 15 min.
Aantal : 6 spelers
Opmerking :

Variatie hierop: Kwallenspel
De geblinddoekte speler van de eigen ploeg moet je aan de andere zijde van het vierkant krijgen zonder dat deze op een mijn loopt. Op het startsein vertrekt elke geblinddoekte speler vanaf de andere zijde en probeert bij de stoel op het eigen terrein te geraken. Zijn ploegmakkers mogen hem gidsen, maar ze moeten achter hun lijn blijven. Wanneer hij echter één van de mijnen raakt, moet hij van vooraf aan beginnen. Een leider voert hem dan weer naar de kant en laat hem opnieuw vertrekken.

Mime

Duur : 15 min.
Aantal : 6 tot 12 spelers
Opmerking :

De leider begint met: 'Kijk, hier is een bal', en beeldt dit voorwerp zo goed mogelijk uit, door de fictieve bal te laten stuiteren, omhoog te gooien en weer op te vangen, enzovoort. 'Ik geef de bal aan jou. Dan maakt de leider er een ander voorwerp van en beeldt dit uit'. Degene die dit weet te raden neemt het nieuwe voorwerp over en maakt er weer wat anders van, enzovoort.

Mime cabaret

Duur : 15 tot 30 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Een speler verlaat de ruimte. De andere spelers verzinnen een kwaliteit, zoals lui, vrolijk, opgewonden, bang etc. De speler komt terug en geeft de opdracht om een actie te verbeelden in mime, zoals wassen of voetballen. De spelers proberen dan deze actie samen met de kwaliteit in mime te verbeelden dus bv. heel bang voetballen. Doel is dat die ene speler de kwaliteit weet te raden.

Napoleon

Duur : 10 min.
Aantal : 10-50 spelers
Opmerking :

Op hurken zittende kring, handen niet vast. Spelleider zegt heel rustig het versje op en doet een keer voor wat de bedoeling is, daarna nodigt hij iedereen uit om mee te doen. Nu zingend, de groep gaat al heel snel meezingen. Voer het tempo op tot behoorlijk snel. Daarna even heel langzaam en sluit af met volkomen gestoord tempo. (Voor mensen met slechte knieen is deze activiteit geen goed idee).

Napoleon die kwam met honderdduizend man
Hij ging daarmee de heuvel op (staan) 
en toen weer naar benee (hurken)
En was hij bovenaan (staan) 
dan was hij niet benee (hurken) 
En was hij halverwege (halverwege staan) 
dan was hij boven (staan) noch benee (zitten).

Onderzeeërs in het mijnenveld

Duur : 30 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Verdeel de spelers in twee groepen. De ene groep wordt geblinddoekt, zij vormen de mijnen in het mijnenveld. Ze stellen zich op zodanig dat ze ongeveer anderhalf tot twee armlengtes van elkaar staan en zo een mijnenveld vormen. De andere spelers, die niet zijn geblinddoekt, vormen de onderzeeërs. Zij moeten proberen door het mijnenveld heen te komen zonder dat ze geraakt worden door de handen van de geblinddoekte spelers, want dat zijn de mijnen. Als een mijn ontploft, dan mag die hand verder niet worden gebruikt en de geraakte onderzeeër is 'af'. Als variatie kun je deze onderzeeër ter plekke laten zinken: de speler gaat op zijn knieën zitten daar waar hij is geraakt. Het team dat de meeste onderzeeërs aan de andere kant weet te krijgen is de winnaar.

Paardenrace

Duur : 20 tot 30 min.
Aantal : 15 tot 40 spelers
Opmerking :

Iedereen gaat op de knieën in een kring zitten met de handen op de knieën. Als de race start gaat iedereen met de handen op de knieën slaan. Nu kunnen er een aantal dingen in het spel worden gebracht: Hindernis : Over de hindernis springen Waterbak : Naar voren duiken en plons geluid maken Bocht links : Iedereen hangt naar links Bocht rechts : Iedereen hangt naar rechts Publiek links : Juichen naar links Publiek rechts : Juichen naar rechts Finish : Juichen Iedereen luistert hierbij naar de instructies van de spelleider. Deze kan bijvoorbeeld beginnen met rustig rondkijken op het circuit, dan in de startboxen te komen en daarna de race (met misschien een overstekende kudde herten?).

Papier steen schaar race

Duur : 10 tot 15 min.
Aantal : 5 spelers
Opmerking :

Verdeel de groep in 2 ploegen en zet hen elk aan een uiteinde van een lijn. Op een signaal van de leiding begint van elke ploeg iemand te lopen in de richting van de andere ploeg. Op het moment dat ze elkaar ontmoeten spelen ze Papier steen schaar. De verliezer gaat terug naar zijn ploeg, en de winnaar loopt door. Op het moment dat de verliezer van de lijn stapt, mag iemand anders van zijn ploeg beginnen lopen, om de persoon van de andere ploeg te onderscheppen. Je kunt een punt scoren door over het einde van de lijn bij de andere ploeg binnen te lopen.

Rebusnest

Duur : 30 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking : uitdaging

Iedere speler heeft een stuk van een rebus op z'n rug hangen. Samen vormen alle stukken een gezegde, een zin, ... Wie het eerste de volledige rebus opgelost heeft, heeft gewonnen. Uiteraard mag/kan je niet naar je eigen rebus kijken, en mag je die van jezelf of van de anderen niet aanraken.

Schip in nood

Duur : 10-15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

De spelers worden in groepjes verdeeld en geblinddoekt. Ze nemen per groepje elkaar bij de middel vast. Elk groepje is een schip in nood. De leider is de haven. Hij maakt regelmatig een geluid, zodat ze hem kunnen vinden. Wie het eerst in de haven aankomt heeft gewonnen. Omdat het stormt ben je regelmatig de richting weer kwijt (de haven verplaatst zich af en toe).

Schreeuwspel

Duur : 30 min.
Aantal : 40 spelers
Opmerking :

Op een pad of in een grote recreatiezaal worden drie lijnen dwars getrokken, flink uit elkaar (10 meter voor buiten, muur - middellijn - muur voor binnen). De deelnemers worden verdeeld in drie gelijke groepen. Elke groep neemt plaats op een lijn. De buitenste twee groepen zijn respektievelijk zender en ontvanger. De middelste is stoorzender. De zendgroep krijgt van een leider een woord te horen. De stoorzender (middelste groep) begint dan te schreeuwen en de zendgroep roept dan het woord zo hard mogelijk naar de ontvanggroep. Een leider aan de andere kant geeft een teken zodra de ontvangers het juiste woord gehoord (denken) te hebben. Elke groep zendt drie woorden. Daarna wisselen van posities. De ploeg die totaal het langst stoorzender is geweest, heeft gewonnen.

Dit spel wordt ook wel 'Schreeuw Telex' genoemd.

Schuilnamen

Duur : 30 min.
Aantal : 15 spelers
Opmerking :

Twee gelijke teams. Binnen de teams worden voor eenieder schuilnamen verzonnen waarna de schuilnamen worden opgeschreven op een schoolbord, whiteboard, whatever. Dit doen dus beide ploegen. Nu start het spel. Met een munt wordt bepaald welke ploeg er als eerste mag beginnen. Elke ploeg mag nu om de beurt een keer raden wie er bij welke schuilnaam hoort, bijvoorbeeld: 'Jimmer, ben jij toevallig Bruine Stinksok?'. Is het goed, dan wordt die naam doorgestreept en mag deze rader nog een keer proberen. Doel van het spel is natuurlijk om als eerste alle schuilnamen van de andere ploeg te ontsluieren.

Smaug

Duur : 20 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Draken bewaken, zoals iedereen weet, hun geplunderde schat zolang ze leven (in feite dus voor altijd, tenzij ze worden gedood). 1 speler is Smaug. Hij bewaakt de schat, die er wel mag uitzien als een theedoek maar die uiterst kostbaar is. Iedereen wil het dus stelen! Maar als de draak je aanraakt, dan versteen je ! De verstening duurt 500 jaar. Of tot iemand de schat steelt.

Smaug is de naam van de draak in 'The Hobbit' van J.R.R. Tolkien (dezelfde van In de Ban van de Ring): Dragons steal gold and jewels, you know, from men and elves and dwarves, wherever they can find them; and they guard their plunder as long as they live (which is practically for ever, unless they are killed), and never enjoy a brass ring of it. Indeed they hardly know a good bit of work from a bad, though they usually have a good notion of the current market value; and they can't make a thing for themselves, not even mend a little loose scale of their armour. There were lots of dragons in the North in those days, and gold was probably getting scarce up there, with the dwarves flying south or getting killed, and all the general waste and destruction that dragons make going from bad to worse. There was a most specially greedy, strong and wicked worm called Smaug. One day he flew up into the air and came south. The first we heard of it was a noise like a hurricane coming from the North, and the pine-trees on the Mountain creaking and cracking in the wind.

Tegendraads

Duur : 15 min.
Aantal : 6 tot 10 spelers
Opmerking : uitdaging

Twee gelijke teams staan ong. 4 meter tegenover elkaar, ieder op een lijn. Eerste speler loopt naar iemand toe van tegenpartij, onderwijl bv. over zijn buik wrijvend. Onderweg zegt hij wat hij niet doet, bv: 'ik sla mezelf op mijn hoofd'. De volgende speler moet dan onmiddellijk reageren - terwijl hij naar de overkant loopt, slaat hij zichzelf op zijn hoofd (de tekst van de vorige speler). Onderwijl zegt hij dan bijvoorbeeld 'ik krab mezelf aan mijn neus'. Deze nieuwe speler gaat dan al neuskrabbend naar de overkant enz. Iemand die een verkeerde beweging maakt, of niet direkt reageert, die is af en kijkt vanaf de zijlijn mee, dit is minstens zo leuk. De overgebleven persoon heeft gewonnen.

Vampier

Duur : 30-60 min.
Aantal : 10 tot 20 spelers
Opmerking : hilarisch en spannend

Het vrij grote veld heeft duidelijk voelbare grenzen. Want iedereen loopt rond met de ogen dicht of geblinddoekt. Eén van de mensen is de vampier (ook met ogen dicht)!!! Met een akelige vampier-kreet 'bijt' ze degene tegen wie ze oploopt. De 'gebetene' persoon slaakt een maagdelijke kreet (vampiers lusten alleen jonge maagden) en wordt ook een vampier! Het is een erg besmettelijke ziekte. Om het langer te laten duren kan je zeggen dat als twee vampiers elkaar raken, ze allebei genezen worden verklaard. Ze herkennen elkaar natuurlijk want een vampier klinkt heel anders dan een maagd!

Verdedig de bezem

Duur : 10 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Verdeel de groep in 2 ploegen. Steek de bezem in de grond (niet te diep: hij moet nog bewegen). Leg het touw in een ruime cirkel (1,5 meter) rond de bezem. Een ploeg staat in de cirkel, de andere erbuiten. De ploeg buiten de cirkel heeft de bal, en probeert de bezem te doen omvallen door die met de bal aan te gooien. De ploeg binnen de cirkel probeert dit te verhinderen.

Wiggel Waggel

Duur : 15 min.
Aantal : 12 spelers
Opmerking :

Je zit in een kring. Harrie, die het spel uitlegt, heeft 2 voorwerpen in zijn hand. Hij geeft het aan degene die direkt rechts van hem zit: R1. En zegt: Harrie: Dit is een wiggel R1: Een wat? Harrie: Een wiggel R1: Oh een wiggel Nu geeft R1 het voorwerp aan degene die rechts van hem/haar zit, en zegt terwijl hij steeds de persoon aankijkt tegen wie hij spreekt:

R1: Dit is een wiggel
R2: Een wat?
R1: Een wat? (kijkt naar Harrie)
Harrie: Een wiggel
R1: Een wiggel
R2: Oh een wiggel.
R2 aan R3: Dit is een wiggel
R3: Een wat?
R2: Een wat?
R1: Een wat?

Dit gaat zo door - en het is leuk om het soort echo-effekt te zien en al de draaiende hoofden: het lijkt een beetje op dominostenen omkukelen.

Nu pakt Harrie het andere voorwerp, en geeft dit aan degene links van hem, persoon L1.
Harrie: Dit is een waggel
R1: Een wat?
Harrie: Een waggel
R1: Oh een waggel
ENZOVOORTS.

Harrie moet af en toe heel snel zijn om de verschillende vragen: "een wat?" te beantwoorden, maar het allerergste is het voor degene die ongeveer tegenover Harrie zit in de kring, want die krijgt twee taken, de vragen "Een wat?" doorgeven en de antwoorden "Een waggel/wiggel"! Het spel is afgelopen als het een grote spraakverwarring ontstaan is, en het werkt dus om de tongen los te maken! Iedereen is bij het spel betrokken.
Je kunt ook afspreken dat het afgelopen is als de wiggel en waggel elkaar ontmoeten: zie maar, en heel veel plezier ermee!

Wat doe jij nou

Duur : 15 min.
Aantal : 10 spelers
Opmerking :

Variatie op Tegendraads
Staande kring. Eén speler begint met een pantomime uitbeelding (bijvoorbeeld door een boek bladeren). De volgende in de kring vraagt hem 'Hee, wat doe jij nou?', waarop deze antwoordt 'ik melk een koe'. De vrager moet op zijn beurt nu doen alsof hij een koe staat te melken. Dan vraagt de volgende: 'Hee, wat die jij nou?'. De koemelker verzint nu iets anders, bijvoorbeeld: rijdt op een fiets, staat op zijn hoofd, krijgt een kind enz.

Ook bekend als: Mijn liefje, wat doe je.

Personal tools